作者:广东在线游戏网日期:
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这个不清楚,你可以在百度搜索一下,
现在很多的网友都在玩王抄F牌a对决啦哈,
这个游戏虽然没有漫画版,
但是里面的英雄来自动漫游戏历史人物各种领域都有涵括,
角色体验很丰富特别的可爱站在一起很有画面感,、
这种相似转换还是很有看头和zd亮点的。
画面精致音效和打击效果也是很不错的,
有时间可以玩玩呀。
.版本 2
.子程百序 公告
.参数 公告内容, 文本型, 可空
.局部变量 公告内容_字节集, 字节集
.局部变量 公告内容_地址, 整数型
.局部变量 创建内度存, 内存操作类
公告内容_字节集 = 转换知Ansi转Unicode (公告内容)
公告内道容_地址 = 创建内存.创建内存 (取字节集长度 (公告内容_字节集))
写内存字节集 (-1, 公告内容_地址, 公告内容_字节集)
置汇编代码 ({ })
Pushad ()
Mov_ECX (十回六到十 (“011A2804”)) ' 商店答基址
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“50”))
Mov_EBX (十六到十 (“00AECFB0”)) ' 喇叭基址,查找的方法是OD搜索CALL 00AECFB0,查看特征码
Push (0)
Push (-1)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (13)
Push (公告内容_地址)
Call_EBX ()
Popad ()
ret ()
代码 = 取汇编代码 ()
调用代码 (代码)
创建内存.释放内存 (公告内容_地址)
隔热安康,圣达菲哇李复、是的法尔我看了
CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL
商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店基址
宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)
消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)
CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)
CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }
调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , )
.子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告
.参数 变量, 整数型, 参考
' mov eax, [ebp+8]
' pop ebp
' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告
.参数 变量, 字节集, 参考
' mov eax, [ebp+8]
' mov eax, [eax]
' add eax, 8
' mov esp ,ebp
' pop ebp
' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 _取地址_文本型, 整数型, , 公告
.参数 变量, 文本型, 参考
' mov eax,[ebp+8]
' mov eax,[eax]
' leave
' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 嵌入e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83337机器码, , , 公告
.参数 机器码, 字节集
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 指令长度, 整数型
指令长度 = 取字节集长度 (机器码)
首地址 = 申请内存 (指令长度, )
写到内存 (机器码, 首地址, )
调用子程序 (首地址, , , )
释放内存 (首地址)