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相对于DNF来讲,4年历程, 已经渐渐zhidao不支,不要太过于入迷,而4年才孕育出暗黑武士,这个职业完全是四大贱人的结合体,技能碉堡,但是伤害也是挫到爆,建议还是专红神白神玩吧,玩意个新职业浪费属钱和精力,如果非要玩,还是坚持以前的选择吧!
楼主你好,黑暗武士是一个单一职业,不能转职。
至于PK我不清楚,因为既然出了这职业,没人可以剥夺他去PKC的权利,不能进也百是暂时的。
关于刷图,首先这职业的技能比较多,鬼剑会的他全会,这是他的优点,也是缺点。
原因:
1,技能多,不存在技能的真空期,想放就有的放。
2,什么都会就意味着什么都学不好,伤害低是硬伤。
3,技能多而且杂,鬼泣的魔攻百分比,修罗的魔攻固伤,白手的物攻百分比,狂度战的物攻固伤。装备和技能的选择注定想要伤害最多学两样,要么物攻要么魔,堆了属性而且要高强武器。
4,攻击技能都学了,唯独没有学习BUFF技能,血之狂暴,流心狂,杀意波动,鬼影步,各种阵,嗜血,波动刻印,还有内各种被动。想想,如果你玩鬼剑任何一个职业,没了强大的BUFF支撑你还会玩吗?
5,鬼剑职业霸气的二次觉醒都已经开了,对于一个没容有转职选项的职业,你可以想象刷图是多么的单调吗?
奉劝楼主,玩可以,只是玩一玩,体验一下手感,适可而止就好。
PS:这职业有一个特殊的外号"杂种",所以还是。。。你懂的!
很久没回答问题了,纯手打,望采纳,谢谢。
还好吧,我现在有个78级的黑暗武士,NB改版前确实是前期逆天后期疲软,现在NB改版之后,由于部分技能调整、连招伤害增幅、TP技能追加,要强力不少(举个例子,即使不算这次改版中具体技能的调整,单说连招伤害增幅和TP技能追加,就使得现在的六段技能伤害达到改版前的三倍)。
具体说说黑暗武士的优缺点吧。
优点:
1、伤害上有5、6段连招的超高增幅,第5段连招360%伤害,第6段连招400%伤害,同时因为连招的CD是各段技能CD的均值,因此可以很容易配出一个CD10秒左右,鬼影闪定怪(TP鬼影闪和鬼泣一样,能够闪了之后立刻行动),再来个伤害上100000%的剑舞。也可以是一个CD3秒多一点,伤害上40000%的瞬影斩(类似单次的猛龙,但是不耗无色);
2、控制技能比较多,加上可以连招间可以互相强制,技能容易造成全额伤害;
3、有时空碎片增加属性,目前似乎是四维+250,外加其他一些属性;
4、技能比较多,配招很灵活,可以根据不同的地图调整连招顺序;
5、有少数技能是原版的强化,例如:三段斩、猛龙、鬼印珠、墓碑等;
缺点:
1、没有鬼剑士各职业的核心技能,没有异界e79fa5e98193e58685e5aeb9337装备,伤害主要依靠高段连招。一旦连招被中断,就损失惨重;
2、连招比较容易被中断,高段连招前奏部分太长(尤其在遇上后期各种莫名其妙攻击方式的精英怪和BOSS的时候),低段连招伤害又低。即使现在给每段连招附加了短时间的霸体,但是时间太短,几乎无用。反过来说,如果吃了霸体药水,或者有什么霸体装备,那就真心给力;
3、大部分技能是原版技能的劣化版本,基本上在范围、速度或者特效上都有所削弱,让人不爽;
4、无色消耗大,当然,你也可以尽量在配招中减少无色技能数量,由于某些非无色技能异常的高伤害加上短CD,通类似死亡塔这类地图时,消耗的无色远小于其他职业;
5、PK场在NB改版后削弱比较厉害,造成现在很多打法不成立,短时间不太习惯。
6、装备不好配,由于同时具有魔法和物理技能,又没有物魔转换,实际装备选择上比较麻烦。
当然,以上只是参考。个人认为,如果你觉得这个职业会一大堆技能,背景设定很有意思,连招比较爽快,总体而言比较有趣的话,那自然好玩。反之,如果你觉得这个职业有些不伦不类,各种技能都是山寨,连招系统麻烦,总的来说就是无聊的话,那就没什么玩头了。
请采纳。
首先,黑暗骑士不能进入PK场(韩服13年已开放黑暗骑士进入PKC权限,但伤害与属性都削弱二分之一),这就限定了他是一个比红狗更麻木的刷图机器(但他只有技能,没有BUFF,需要更多RMB堆起知)。并且韩服目前仍没有公布其觉醒。(觉醒偏向百分比)
综上所述,黑暗道武士投入较大,是搬砖的首选
某天Nexon对DNF的“黑暗武士”进行宣传:小白:“卧槽,剑圣的拔刀好NB啊!”
小白:“卧槽,魔神的怒气好FS啊!”
小白:“卧槽,鬼泣的墓碑好YD啊!”
小白:“卧槽,修罗的不动专好BQ啊!”
小白辛辛苦苦练了四个角色,花了许多时间和金钱。。。。
小黑:“你这SB,真是OUT了,现在黑暗骑士让你一瞬间完成四SB究级合体!你TM还在等什么!属?”:小白:“咦!?原来还要一个SB一个SB的练级买时装,现在只要一个SB就行了,唉,以前真SB!”
{小黑数着票子偷乐中。。。。。。
(个人认为,黑暗武士的出现是DNF走向死亡的标志)
韩服国人85召唤路过