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打开你的技能树,在右边的详细技能栏里看,或在你技能上开启详细说明,里面会有技能的伤害数据。DNF技能的伤害数据分两个系统,也就是你说的固定伤系统和百分比系统。
从名字上可以知道,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的。比如某技能上面写着:造成1500%的物理攻击,这就是百分比技能,其对应的数据是你的面板攻e79fa5e98193e78988e69d83361击力,物理伤害对应的就是物理攻击,魔法伤害对应的魔法攻击。假设你的物理攻击是5000,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害。
固定伤系统则不同,打开技能详细说明里面,如果写着比如:造成50000的物理攻击,则这个是固定伤技能。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,它对应这你的智力、力量和独立攻击,物理伤害对应力量,魔法伤害对应智力,独立攻击通用。独立攻击是直接增加固定伤数值的,比如50000的基础固伤,增加100的独立攻击,你在看这个技能数据,就可能变成了55000。但智力力量不会直接影响这个数值,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素。
还有一种情况也很常见,某个技能既有固定伤又有百分比,打开你的技能说明,有的会写着比如:造成1000%+2000的物理攻击之类的,这种前百分比后固伤的就是混合型,具体伤害计算方式参考前两段,然后把结果相加。
最后就是你说的需要不需要高强的问题,固定伤不需要,因为强化武器增加的是面板攻击了,前面说过,百分比技能用到面板攻击,但固伤职业所需的数据是智力、力量和独立攻击,所以不需要。如果是混合型的,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,比如有的技能如果写着600%+30000,很明显这个主要是固定伤部分更重要。那么这个技能就可以视作固定伤技能。如果有的写着1000%+600,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了。
剑魔是百分比职业,所以需要强化。锻造独立只对固伤有效。
固伤职业是以固伤技能为主的职业:例如红眼。技能辨别:在技能介绍中看技能数据zhidao,显示具体数值的就是固伤。
百分比职业就是以百分比技能为主的职业:例如剑魂。技能辨别:在技能介绍中看技能数据,在数据显示后有带%的为百分比职业。
扩展资料
剑魔职业概况
攻击类型:物理百分比、中远程多段站桩攻击
职业定位:输出
精通武器:高基础的巨剑优先,钝器&太刀视特效而选择
精通防具:重甲
职业特点:以蛇腹剑鞭为武器进行内多段打击,拥有极具魅力的技能配音,女鬼剑的模型使其也成为衣架子职业,可以配合不同的配音、时装变换口味。
职业优势:拥有多个大范围AOE技能,多段攻击具有较强压制能力,同时技能百分比数据不俗。
职业劣势:无控制技能。
推荐玩家:拥有一定的游戏经历和较高的装备基础,能够有较好的操作意识和站位意识,较推荐小康及以上玩家培养。同时这是一个需要时间培养的职业,需要收集容大量异界套变换玩法以及根据不同地图进行搭配,不存在得到一把SS武器便能逆天改命的情况,养成中需要耗费不小的精力。