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炫纹、包括煌龙偃月、觉醒之后的炫纹都是固伤,圆舞棍冲击波是固伤,炫纹爆弹、炫纹融合、炫纹强压是固伤、其他都是百分比。DNF战斗法师技能有固伤,也有百分比。
主要看走什么流派,战斗法师的流派有,火流、百分比流、棍法流等。二者区别如下:
1、目前技能偏固伤,建议走固伤路线,百分比可以固伤堆好了再强化,附魔建议智力卡比较好修罗的百分比技能由强化来提供,能尽量高就尽量高。
2、固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受力量或智力加成,每250点力量/智力提升一倍的技能面板伤害。另外独立攻击力也增加固伤的伤害,每100独立提升10%伤害。
3、固定伤害:物攻系主要取决于---力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。
4、百分比 技能显示为XXX% ,和物理或魔法攻击力挂钩。强化武器对百分比技能有很大提升。
5、力量对应物攻和物理固定伤害,智力对应魔攻和魔法固定伤害,独立对应技能无论物理和魔法的固定伤害,百分比对应武器基础伤害和强化伤害,最后属性强化对应属性攻击
6、物攻系主要取决于---物理攻击力的高低,法系主要取决于魔法攻击力的高低,百分比职业注重高强的武器和破e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e339招伤害和破招攻击力。
注意:不要既走固伤,也走百分比流。流派大多走固伤流。
百分比,但也有固伤技能,炫纹,强压,龙刀还有炫纹爆炸以及觉醒都是固伤,其余的是百分比,物理技能都是百分比,魔法技能大都是固伤
力法这个职业分两种大流派,一种就是傻矛百(有少数机智矛),讲究的就是高强和高攻度,纯百分比技问能伤害,有魔战护肩更是逆天(当然,球答的伤害也会有不少)。另外一种就是走固伤的,星空9机枪兵或者强压流(输出全版看球),依靠堆独权立来增加球的伤害算是固伤职业