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喵喵需要的属性:
1. 智力、魔攻、光属性强化。影响最终伤害的不是智力,而是魔攻,一个2千智力2万魔攻和一个3千智力2万魔攻的喵,打出来的伤害是没区别的。智力通过提升魔攻来增加伤害。算智力、魔攻和光强伤害的时候已忽略人物的无视伤害,换句话说,增加智力、攻和光强的话,对无视没有提升,因此实际提升还要再低一点点。
智力的提升率:增加的智力/(原智力+250),比如有咸鱼进图智力为4750(有奶),想把假猪鞋换成星辰鞋,则其中智力的提升率为85/5000=1.7%
魔攻的提升率光属性强化提升率:光强/(光强差+220)。首先要明确,你提升多少不是看你光强多少,而是看你的光强比怪的光抗高多少,我将其称为“光强差”。
一般人称这三个属性为“基础属性”(虽然我不喜欢7a686964616fe4b893e5b19e334这种说法),提升方面如无意外是光强>魔攻>智力,有奶的话智力提升更低,光强的提升非常高。
2. 魔法暴击。没有暴伤装备的话,暴击时打出1.5倍伤害,虽然魔法暴击越高,堆暴击的提升就越低,但为了伤害的稳定,一般还是会把魔爆堆到95%以上的,人物自带3%暴击率,所以进图面板暴击在97%为满。平民建议满魔法暴击,小康建议按自己的暴击率去点魔法暴击,一般建议点1蹭宝珠,暴击率溢出的话就别点了。
3. 黄字、额外黄字,暴伤、额外暴伤。增加伤害和忆古昔都称为黄字,而如果有“额外增加”的就是额外黄字。同样,“暴击时,增加X%伤害”或者“增加X%暴击伤害”就是暴伤装备,有额外二字的就是额外增加。黄字与额外黄字之间不冲突,加算,所以会稀释,同理,暴伤和额外暴伤间不冲突,加算。黄字与暴伤间为乘算。
值得注意的是,男气功的一觉被动“增加暴击伤害”与装备上的暴伤为乘算。
额外黄字提升率:额外黄字/(1+原有的黄字+原有的额外黄字)
当暴击率为97%以上时,暴伤提升同理
圣耀→道荒古or永恒,狼牙亲测比拳风强一点,战神比拳风弱10%左右但不需要叠加而且不减防,无轩最强buff武器,未内完成格斗家通用换装,其他的都是过渡。
DNF是网络竞技游戏《地下城与勇士》的英文简称。是容由腾讯代理从韩国引进的一款格斗网游作品。
一线武器:拳风、守护、荒古。
拳风、守护和荒古
先说拳风,由于拳风与荒古手套基础相同,所以以下计算均以1214魔攻为基础,假设带着一个知1214基础魔攻的高级蓝装(即忽略拳风60%魔攻加成)。
拳风叠魔攻,最高60%,需要的时间至少为3秒,实际上肯定更道长,但这不影响什么,进图打打小怪就叠好了。
拳风的缺陷在于,它加的是百分比魔攻,虽然不冲突,但是是加算,与光兵、逝魔、魂链、黑白耳环加算稀释收益。举个例子,如果你穿的是逝魔的话,那拳风的收益就是0.6/1.27=47.2%败给荒古。上版本逝魔是土豪们追求套装之一,好项链太少魂链难以回被替代以及伤害不足要带光兵,所以拳风的收益容易被稀释得一塌糊涂,但这版本散搭崛起,好的项链变多,安徒恩沦为白图,卢克没位置带光兵,拳风的地位回来了,个人认为略胜荒古手套答。