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百分比职业好。
但前题是要有高强百武器,没高强就没用,像剑圣、武神,这些百分比职业有了高强武器很容易打出。 一个拔刀,腿一踢度,直接秒! 有钱玩百分比职业,没钱玩固伤,固伤的职业比较稳些。
固伤是根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。
百分比是根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或问者物理攻击力来取决伤害
物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大,比如一个魔神(答固伤职业),力量2000,物理攻击力45,但是照样能打出百万伤害。
同理剑魂(百版分比权职业)也是,只要物理攻击力和无视防御的物理攻击力高,伤害就越大,剑魂的技能的伤害就越大,力量和独立攻击力对百分比职业的技能影响不大。
没有严格意义上的固伤职业与百分比职业,只能说,某个职业固定伤害技能偏复多,归为固伤职业~或者说制百分比伤害技能偏多,归为百分比职业。
怎么看固伤技能百和百分比技能?
看技能描述,如果描述伤害是一个固定的数值,比如说造成25648点物理伤害,那么这个技能是固定伤害技能~
如果描述度说,造成1400%魔法伤害,那么这个技能是百分比伤害技能~
你可能困惑于某些技能描述,像(造成540%+240点物问理伤害答)这种技能描述吧,这种技能也归于百分比伤害,因为技能伤害值大小不固定,完全取决于你的面板伤害高低~
冲撞和折颈是武器百分比,其它都是独立攻击,堆好力量后再堆属性强化也是吃香的