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DNF的固伤与百分比职业问题-求dnf百分比职业伤害计算 和 固伤职业伤害计算法 !

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固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣
固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。

物理百分比职业的伤害,是由角色面板物理魔法攻击乘以技能公式得出的。
3点力量=5点攻 貌似是 以前看过..
就事论事,如果一个白字武器独立攻击力量和一个粉字武器独立力量一样的话,不考虑粉武器下面的附加伤害,暴击等等诸如某某技能加1的加成,这俩武器的伤害是相同的,
  不过粉武器独立攻击很高,锻造加成也高。
  多数百分比职业会刻意追求高等级的粉或者史诗,因为基础物攻高,但是固伤职业身上有几个60以下的装备太常见了
  所有你会看到很多站街物攻很低的狂战输出和开挂一样,站街物攻15000以上的,镇魂都过不去,别说巨龙了。
  我狂战士,站街物攻才6000多,拿的无影剑,但是镇魂除了王的遗迹,都是4分钟之内,每天都拖3个尸体赚钱,很嗨皮
  物理攻击只对百分比技能有效果,对固伤无效。
  关于固伤职业如何提升伤害,我有以下总结,很全面,扫盲用,有兴趣可以看一下
  首先给你看三个算式

  1、 10×10×10×10=10000

  2、 3× 3× 3× 31=837

  3、 6× 6× 6× 6 =1296

  不看下面就能看懂的,可以脱坑了。

  我们今天只讨论对固伤职业伤害有影响的力量、独立攻击、属性强化、物理暴击四种属性

  装备加成(如无影剑、战神天袭套)和防御减免等都不作考虑。

  还有使劲堆站街物攻而拿天霜、强化屠戮无影超过10以上狂战士有多远死多远.

  这四个属性对伤害贡献是相乘的,而每种属性自己单独相加结算,相互无影响。

  假设各个属性各自带来的伤害贡献系数为A力量。B独立。C属性强化。D物理暴击

  假设技能基础伤害是1000,

  那么你的最终伤害=1000×A×B×C×D

  力量对伤害加成:每250点力量对基础技能伤害加成一倍,(理解为每250点力量伤害提高一倍的直接毙了)

  假如你有250力量,其他的属性为0,那么你的伤害是2000.

  这里的系数就很好得到即1+力量/250

  独立攻击对伤害的加成:每1000点独立对基础技能伤害加成一倍,(同上,理解错的毙掉)

  假如你有1000独立,其他属性为0,那么你的伤害是2000

  系数为1+独立/1000

  属性强化对伤害加成:每220点(有少量误差)对基础技能伤害加成一倍,(同上)

  系数为1+属强/220

  物理暴击是概率的,每10点物理暴击相当于附加百分之5伤害

  直接1+物爆/200(说人品差,不出暴击伤害没加成的滚粗,我指的是对于整个平均过程)

  不得不承认,独立攻击、属性强化和物理暴击对系数的贡献是比较小的,而力量对系数的贡献是最大的

  那为什么它们还那么重要呢,

  这里需要提到一个名词——边际效应

  你进图2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13

  附加13%伤害,

  如果你进图6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048

  附加4.8%伤害。

  其他几个同理。

  对于佩鲁斯和灵魂猎者哪个好,

  狂战进图稍微加一下状态力量要3000吧,独立攻击算你1700,武器部分锻造200.

  灵魂猎者对锻造部分无加成,所以带上灵魂之后,独立是2000

  那么佩鲁斯加成伤害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101

  而灵魂猎者加成伤害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111

  即佩鲁斯附加百分之10伤害,灵魂猎者附加百分之11伤害.

  所以对于已经很高的力量,再加同样的数值,就显得不那么重要的,重要的是

  把3×3× 3× 31变成10×10×10×10,因为你拼命堆一种属性,那么其他属性必定受影响。就算是都降低为6,那还是比原来的不均衡要好。

  对于很低的一项属性,比如636f70797a686964616f366你属性强化是0

  原来力量是2000,独立1500,物爆40

  那么伤害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000

  如果你牺牲了首饰上的附魔独立而变为属强33

  力量2000,独立1400,物爆40,属强33

  那么伤害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808

  也就是说,你稍微牺牲了100独立攻击就可以提升超过百分之10的伤害。

  可能还是有些玩家有疑惑,是因为他们对伤害的贡献是怎么算的没搞懂,

  每种属性技能伤害结算是用加法,而他们一起对伤害最终造成的结果是用乘法!

  3×3×3×31远小于四个10相乘这个你懂了吧。

  并不是说哪个装备完爆谁,而是要看你的实际情况,均衡发展才是王道。

  然后我们就知道,对于站街力量超过2500,而独立攻击只有可怜的1400的玩家来说,泰拉神石相比于信庄的念珠都尼玛渣渣!!就性价比来说连泰坦强化珠都不如。坑比TX敢不敢把属强石头和信奘的宝珠放进去,拿个泰拉神石忽悠大家

  所以对于固定伤害的职业奉劝一句,不要没有主见的追求站街力量高来装B。

  你的其他三种怎么样?

  对于竞速选手,我们应该知道了,所有属性都堆得很高,然后装备全是加百分比伤害的异界或者史诗,

  嗑药也是有学问的,除了霸体外,其他哪个属性相对较低就堆哪个。

  那么有人又问了,每种堆到多少算比较好的状态呢,

  个人建议,力量2200,独立1800,属强88,物爆55。

  比如你属强已经80多了,而独立只有1400,这个时候就增强一下独立攻击,尽量都向上面的数值平稳的靠拢.

记得以前见过
百分比伤害=面板物攻/魔攻X(力量/智力X0.04+1)X技能百分比
固伤=(力量/智力X0.04+1)X技能面板固伤
独立攻击力的计算方法忘了,不过独立的作用是直接表现在技能的面板上的,独立越高,技能面板上的固伤数值越大。
属强什么的不清楚

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