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传说中的ADC后起基本就不靠技能靠平A输出了抄,传说中的APC不光蓝很多,而且技能非常光,比袭如单体AOE或者控制技能都有,那么掘墓有什么?知出了一些加成不错的技能外,还道有什么。而且掘墓算是半肉,加成要靠装备 。
符文你可以加攻击和护甲穿透的,出装顺序:多兰剑出门,回家攻速鞋。然后灯笼。后来奔三相。在来个饮血或黑切。这时,你会发现,你的伤害高的不成人样了~~
EZ作为当前版本最强ADC、没有之一、当然是AD的好用了、
首先、分析下技能:
被动:在打中敌人后增加10%攻击速度、这就是个纯粹为AD准备的被动技能、AP英雄要攻速干嘛?
Q:Q技能、满级4秒的CD时间、可以让他频繁的放Q技能消耗对手、跟ADC对点的时候可以让他造成比其他ADC更多的伤害、而且减少所有技能1秒的CD时间、是所有、不是只有大招、使得他的技能可以放的更加频繁、再说伤害方面、Q技能是1的AD加成、跟0.2的AP加成、所以、AD的EZ一把风暴大剑用Q造成的伤害、需要AP的EZ3个无用大棒才能使得Q的伤害一致、所以、Q技能、是出AD装备比较合适、
W:W技能、虽然有0.7的AP加成、但这并不是重点、重要的是满级降低对手40%的攻击速度、降低40%的攻击速度这对ADC来说简直就是个噩梦、兰顿的主动效果也只是降低35%、只要你W的准EZ相当于自带一个7秒CD的兰顿(正常是9秒、但是9秒的时间里、你最少能Q出两下吧)、任何平A流ADC都要头疼、
E:E技能、0.75的AP加成....但是这个技能在我看来只用来逃命或者追杀...他造成的伤害是E过之后发出的那个魔法箭、那个魔法箭是没什么规律的....我觉得应该是攻击距离EZ最近的单位....而且还不是英雄优先.....这导致这个技能输出很不稳定、所以作为伤害技能、是完全不靠谱的、
R:再说大招、大招的伤害是1的AD加成跟0.9的AP加成....虽然AP没有AD值钱、使得APEZ的大招伤害要比AD的高(因为风暴大剑+45攻击、要1650块钱、无用大棒+80法强只有1600而已、所以经常可以看见APC将法强叠到7、8百、而AD英雄出6个饮血剑也达不到)但是....你要知道这个大招每穿过1个单位后会降低8%的伤害、使得大招往往达不到你预期的伤害、而且、那1秒的延迟再面对操作意识差不多的对手使用安妮、卡萨丁、玛尔扎哈之类的英雄时、很容易被晕住或者沉默住、
综合以上的分析、使得EZ相对稳定的AP输出只有W跟R技能、而W需要最少需要4秒以上的CD时间、大招跟不用说了、使得他的伤害相对于其他AP来说差的太多了、至少装备差不多的情况下、他绝对不敢跟任何有爆发的AP对放技能、
而相对于ADC位置、EZ就有很大优势了、一个W技能、只要你打的准、基本装备装备差不多的情况下、前中期VN大嘴之类的、靠攻速吃饭的ADC觉得不敢跟你脸对脸的玩命的、而Q技能的超短CD使得你要比大部分ADC的持续爆发高出很多、而E技能可以让你在战斗中逃生能力大大加强、团战的时候更加容易的调整自己的位置、
再说三相之力这个装备、其实重要的不是他的AP加成、甚至说AP加成完全是可有可无、三相之力只加30法强、即使他的技能有1的AP加成....也就是造成30点的伤害、后期对于ADC来说、30的伤害是什么概念.....皮城、男枪这类ADC后期无尽红叉轻语饮血一枪暴击打在小兵身上就会造成1000+的伤害、打在人身上不计算装备护甲的话636f70797a686964616f331、700+也是十分轻松的...30点伤害可以完全无视、拿个红BUFF的伤害都更高一些、所以三项之力对于EZ来说、最重要的是触发的被动、技能之后的普通攻击造成150%基础攻击的额外伤害、在之后就是25%几率的减速效果...使得他的追杀更加犀利、要知道、EZ的Q也可以触发三项的减速、跟饮血剑的吸血效果的、
再有就是主Q与主W......大概是很多人看视频误解了.....其实我觉得主Q流还是主W流完全是根据对线的对手、如果是VN、大嘴这类靠攻速吃饭的、就主W、对拼的时候W降他攻速、降低攻速后即使不放技能对点也不会吃亏、而W不要频繁的用、因为耗蓝很严重、辅助不是众星、频繁的放W是顶不住的、而打飞机、这种靠技能吃饭的或者皮城这种前期没什么攻速加成的ADC、完全可以主Q、凭借低耗蓝、短CD、远射程、骚扰消耗他、所以我用EZ、主Q我玩过、主W也玩过、完全是看对手、
综上所述、我认为EZ还是AD的才是王道、AP的相对于其他ADC、他各方面都没什么突出的地方、爆发不如小法、妖姬、突进不如卡萨丁、皎月、、推线不如玛尔扎哈、金属、肉不过乌鸦、流浪、AOE伤害不如火人、安妮、控制不如莫干那、蛇女、恢复不如吸血鬼、狐狸、而且消耗方面、6级的时候不算天赋符文、6级只有505点魔法值、W一次要70、E一次要90、大要100、使得你6级的时候的蓝量只够你施放一个大、一个E、最多5次W、还是不算Q的情况下、我不觉得施放这些技能打得死一个人、除非他2到让你让你放出这么多技能还打不死你或者这么长时间打不过你他不会跑、所以我觉得APEZ完全就是娱乐版的.....狗肉上不得席面、当然也不是说超神什么的不可能、.....顺风怎么都行、AP的赵信也能超神的、我说的只是主流玩法、不管顺风逆风、只要自己不犯二、即使赢不了、也不会有人说你坑、
符文方面我用的是:精华攻击力、红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色有时是固定魔抗、有时是攻速、根据对手、
天赋方面是21、0、9的大众天赋、
出装方面、我一般是鞋三红出门、第一次回家是攻速鞋+1到2把多兰剑、先撑下攻击跟血、还有吸血的续航、然后就是三项、出三项的时候一般我会顺风的时候先耀光、不那么顺的话就是先小冰锤、再之后看对面的出装、有人撑护甲就先轻语再饮血、没人撑护甲就先饮血再轻语、在之后不太顺或者逆风的情况下我会先出春哥甲、如果是很顺风的话我会出个无尽.....这时候平A的伤害也十分的不俗、最后我出的6神装大概就是攻速鞋+三相之力+最后的轻语+饮血剑+无尽之刃+守护天使、
以上均属个人意见、只是我打了两千多场、根据我看到的我自己自己玩的、队友玩的、对手玩的各种流派的EZ我也不是什么大神、只是希望我自己的经验、可以帮到你、
Q技能是1.0AD+0.2AP加成
W技能是0.8AP加成
E技能是0.75AP加成
R技能是1.0装备AD加成+0.9AP加成
至于使用AD还是AP好,只能说是各有优点
AD是默认出装。在ADC中,EZ能较容易的找到输出环境,是一个自保能力和追杀能力都能出色的物理输出,但是他的爆发力能力和群体输能力很有限
APEZ,主要是W和E的AP加成极高,这种出装的EZ,爆发能力就上来了,zd但是,他毕竟是个ADC,所以你可以看见,W和E的弹道都不是很好,很难像正规AP那样群体输出,大招可以说是亮点,0.9AP的高额加成,全球范围,伤害破千。但是它的伤害递减非常厉害,最小可能只有三分之一,也就是说版,群体伤害也不可观。
这种EZ,归结来讲,就是另辟蹊径,弥补的EZ的爆发能力,但是团战输出毕竟比不上正规AP,所以一定要在前期打出优势,顺势滚雪球夺得胜利,否则一旦被拖住节奏,会因为不伦不类而葬送大好局面。
两个流派都有可取之处,归根结底,选择的时候最重要还是要看自己的队伍需要什么类型的输出,比如已经有了ADC,你可以玩一个中单APEZ。如果没有ADC,你就走常规路线即可,不权要盲目跟随自己的意愿