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adc的天赋
卡牌 符文=大精华 物理攻击 红色 物理穿透 黄色 蓝色都 加攻速
天赋当然21-9-0
出装 若顺风,打够一千多块回家出攻速鞋百再补一把多兰;若逆风,回家补多兰,依旧草鞋度,三把多兰可以帮你渡过逆风期。等你有了攻速鞋和若干多兰剑,憋1650的暴风大剑。出黄叉。做出无尽。钱够直接就出红叉,不够就买绿药过渡。这时候攻速鞋、红叉、无尽基问本成型。接下来针对对面,护甲高出轻语答,突进多出春哥甲。再到后来饮血剑也可以,再补一把红叉也可以。比赛也基本结束了。也有出三项+饮血的,那样技能伤害高且中期不缺蓝,但是后期点不过无尽红叉的ADC。
德邦 符文专=红色和大符文精华穿甲 黄色符文闪避 蓝色符文减CD或者加魔抗
天赋9+21+0或者21+9+0
出装 这是暴力德邦 冰锤+攻速鞋(水银鞋,疾行之靴属)+黑切+饮血+狂徒+电刀(红叉)
中单
召唤师技能:
疾走:卡牌是一个十分依赖移速的召唤师技能,疾走是一个增加移速的召唤师技能,对于卡牌的提升不言而喻。
闪现:作为中单没有位移技能的ap,闪现基本就是必带的召唤师技能,没什么好说的。
引燃:如果卡牌想要再线上建立足够的优势,或者保证支援时足够强势能够收割到人头,那么引燃是一个非常好的选择。
天赋:
无状态的卡牌用的是21-0-9的暴力法师天赋,21点的攻击天赋中按照常规的ap法师点法即可,死神和危险游戏是一个非常不错的天e5a48de588b6e79fa5e98193331赋点,大大增加卡牌的输出能力,奥术之刃配合巫妖也非常的好用,建议卡牌点出。由于卡牌的输出位置比较靠后,因此没有点出防御的天赋点,而是在通用中饼干和移速点出,增加卡牌的机动性和续航。
符文:
无状态的卡牌符文是常规的移速符文,最大化卡牌的机动性,卡牌对于移速十分依赖,因此精华建议带上移速精华,大大增加卡牌的移速。红色符文部分,选择法穿这个常规的ap带法,黄色符文部分,由于卡牌站位靠后,护甲并不适合卡牌,可以考虑带上成长生命值,增加卡牌中后期的生命上限。蓝色符文部分,带上4个成长冷却配合5个成长法强,来保证卡牌的输出能力。
adc
这套天赋适合AD卡牌大师,可以上单,也可以打ADC的位置,全看个人爱好。当然,上单和adc的出装可能会有些诧异,因为上单的变数会大一些,打adc比较固定,希望这套天赋点能帮你超神。
攻击天赋21点
1双刃剑,4狂怒,3蛮横之力,1武术精通,3战争领主,3毁灭攻势,1狂暴,1末日浩劫,3死神,1危险游戏
主要在于增加攻击力,点了4点狂怒,放弃了巫术,因为出的是AD装,主要靠物理伤害,自然要靠攻速,死神让卡牌大招的追杀能力更强,危险游戏在击杀后的恢复能力,在前期很重要,以防击杀敌方后被小兵,或其他敌人杀死
防御天赋9点
2格挡,1不屈,2愈合,3老兵伤痕,1主宰
格挡和不屈减少来自敌方英雄的伤害,老兵伤痕和主宰增加生命上限
因为上单,或者打ADC都是一样的,出门高的生命上限就是一种优势,让对线能力更加持久,直接火拼胜算更大
召唤师技能带治疗,闪现
望采纳
天赋和正常ADC的一样,符文用攻击精华,红的看个人喜好攻击、攻速、破甲都可。黄来色护甲,蓝色魔抗。
加点1级学Q,二级W,三级学E,主Q还是主E看个人喜好了,AD卡牌就是依赖E技能的高攻速和四次普攻之后的附加伤害。
出装方面攻速鞋,之后离自子火花和小红爪出一件,首先提高了AD卡牌的刷钱能力(其实再提升也没AP的快),羊刀/智慧末刃看个人喜好,腐蚀之百刃是难得的加攻速的AP装备因为E技能的原因,必出。之后无尽、红叉、红爪变绿爪。
AD卡牌度爆发不如AP,需要站桩输出的机会,如果队友不给力,还是不要玩了。