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百分比伤害就是吃面板的伤害,比如你的攻击是百1W,一个技能是500%的伤害,那如果不考虑怪的减防和抗性、属强什么度的话,你打出的伤害应该是5W(实际上怪有减防,所以不可能打出问5W的)
相对的固伤是吃力量、独立攻击的,比如基答础独立是1000的话,那提升100点就多打1倍伤害;力量是每250提升1倍,当然实际回打出的伤害和基础独立,属强,怪的抗性什么的都有关系
总之一句话,百分答比是看面板的多少;固伤是看独立,力量高低~
纯手打~~
这个不好算。跟自己的攻击有关系。抄 除非是鬼泣,暗属性攻击,或者武器是暗属性,首饰有暗强卡。那个暗属性强化+12什么的,就是说,用暗属性攻击百的时候,攻击力加成12%这样算的话,如果怪物的暗抗原本是50,,防御也是0的时候,那么1000的暗属性攻击,在减少50暗抗减度少50%伤害的情况下只能能造成1000-1000*50%=500的伤害。如果减1的那么就有1000-1000*(50-1)%=510的伤害。这个与攻问击书否是暗属性攻击有关,还跟自身攻击力答,或者技能攻击力有关。减少暗抗增伤就是这样算的。
dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了
魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同。请打开技能详e79fa5e98193e78988e69d83332细介绍看,如果是具体数值表示的,就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样 的,就是百分比伤害技能,如果是两者皆有,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明,分别 遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式。
【一、固定伤害类技能】【总述】:固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业 BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗 其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力 对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害, 怪物和玩家一样有体力设定。这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的 装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带 只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力 的原因。另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25 倍,对任何类伤害都有效。但骨戒的破招加成是对固定伤害无效的。这类附加伤害类的装备效果将在后面 讨论。请大家不要害怕数据贴,请看下面这个一目了然的简单公式。【固定伤害技能实际伤害值文字型公式】如果将前面的总结按网上已经测试出的成熟公式来看,就是:固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系 数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定 伤害无效)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。
【附:与伤害有关的各方面因素解释,以下以数字编号表示】【1、基本防御系数】怪物防御系数跟玩家一样有一定的基础防御值,受玩家等级影响很大,等级越高,怪物相对的防御越低。 这也是为什么都是无强化武器,一个低级玩家打低级怪,和一个高级玩家拿极低级武器,攻击力和低级玩 家相同时,高级玩家能比低级玩家打得高的多的原因。简单说,就是等级压制。这一点高级玩家带小号, 满级玩家刷牛会很有体会。而“1-防御系数”被我后面在百分比伤害公式里称为“破防系数”。事实上怪物的防御对固定伤害和百分 比伤害中无武器强化打出的伤害是一样减伤效果的,而对武器强化的无视攻击打出伤害,是有另一套防御 系数的,我把对无视伤害的防御系数称为“无视防御系数”。据测试,无视防御系数很低,与地图难度等 级有关,这一部分会在后面再讲。PVE模式时,即在副本地下城中,玩家对怪物的固定类伤害所遵循的减伤系数为固定伤害的减伤系数=怪物的基本防御系数=怪物防御/(攻击方等级X200+怪物防御)实际伤害公式前面已经说明,不再陈述。怪的防御系数如果是80%的话,比如真野猪图,那么你3000的技能固定攻击力打上去,不计属性强化和独 立攻击,再忽略怪物与玩家体力与力量或者精神与智力的差值,就只有1-80%=20%的效果了,也就是说只 能打600左右的血。这一点我想固定伤害类职业在野猪图深有体会,所言非虚。而怪物打玩家的伤害则为:玩家所受伤害=怪物技能固定攻击力*[1-(玩家防御/怪物等级X200+玩家防御)]-自身强化追加减伤-体 力/5魔攻则为精神/5.这点在高级玩家被极低级怪打时,伤害为1可以看出。这个1应该是强制扣除伤害,本身玩家对怪物的伤害 豁免已经到了低于自身体力和强化追加减伤的地步。1点是强制扣除伤害,无属性攻击中哪怕再差也能打 出1点伤害,除了MISS。0点伤害只有在属性攻击时,对方属性抗性高于自身属性强化220(第二季改版前 是150)的时候,这才是真正的免疫。属性强化与抗性的增幅作用后面会讲。PVP模式时,即玩家对玩家对战:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身 强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100,这是PKC天平系统的一项作用。也是高级玩家不会对低级玩家产 生等级压制,不会各种秒的原因。现在PKC对高强和谐的很厉害,段位PKC减半,尊位PKC无效,当年高强神装百万防御近乎无敌于PKC的现象 已经不复存在。话说现在DNF游戏的趋势是:PK日渐公平化,装备日益接近化,神装日益和谐化,以后还要出公平PKC,将 是PK党的福音。而刷图则日渐竞速化,装备日益神装化,手刷日益普及化,外挂日益萎缩化。这也是好现象
不是 你说的那种是最简单的傻瓜游戏才百用的HP攻防计算方式 DNF这么复杂的游戏 从最简单1级十几点的攻击到满级85级土豪近一亿的攻击 要是用你那度套公式 DNF老早停服了
DNF防御成长呈递减效果 公式跟魔兽争霸问有点像
一般减伤50% 85级的时候防御数值大概需要答1W多点 而减伤100% 需要防御面板内数值就要118W多点 不到119W
一般满防御的需要至少+15+16的防具或者首饰数件容
而影响攻击效果的是减伤百分之多少 而不是防御数值 面板上的防御数值只是为了计算减少多少多少