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一般英雄的初始攻击都不复会达到80或者法强40的,纯法强和攻击差不多
(但ADC或者AP出门带多兰可以达到这个数值)
AD通用符文:
红色和大精华:固定攻击力
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
适用英雄:上单,打野,ADC。
此为ADC通用天赋,召唤师技能带屏障闪现。
如果是玩打野或者上单,攻击系里面的增加暴击伤害那一条不用点。可以点去第一行的减CD或者增加小兵伤害,另外带点燃点强化点燃。
防御系里,打野点出惩戒加钱和对野怪的反伤。
AP通用符文:
红色:固定法穿制
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔zd抗或者法强(发育英雄魔抗,前期高爆发可以带法强——比如安妮,火人)
精华:法强
适用:中单,上单AP,法系打野——阿木木,寡妇,皎月,以及法伤的辅助——琴女等。
这是中单AP的一套天赋,9点防御可以放到通用系回蓝上面去。
出门装,鞋子红药,然后憋出巫妖和法穿百鞋,帽子,中亚,ap电刀,法穿棒,天度赋21,0,9,普通的ap天赋就够用了,符文,红色9个法穿,回黄色9个成长生命,蓝色9个成长法强,精华3个移速,这个英答雄就是游走流的,R要用好,下路上路,
中单
召唤师技能:
疾走:卡牌是一个十分依赖移速的召唤师技能,疾走是一个增加e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9331移速的召唤师技能,对于卡牌的提升不言而喻。
闪现:作为中单没有位移技能的ap,闪现基本就是必带的召唤师技能,没什么好说的。
引燃:如果卡牌想要再线上建立足够的优势,或者保证支援时足够强势能够收割到人头,那么引燃是一个非常好的选择。
天赋:
无状态的卡牌用的是21-0-9的暴力法师天赋,21点的攻击天赋中按照常规的ap法师点法即可,死神和危险游戏是一个非常不错的天赋点,大大增加卡牌的输出能力,奥术之刃配合巫妖也非常的好用,建议卡牌点出。由于卡牌的输出位置比较靠后,因此没有点出防御的天赋点,而是在通用中饼干和移速点出,增加卡牌的机动性和续航。
符文:
无状态的卡牌符文是常规的移速符文,最大化卡牌的机动性,卡牌对于移速十分依赖,因此精华建议带上移速精华,大大增加卡牌的移速。红色符文部分,选择法穿这个常规的ap带法,黄色符文部分,由于卡牌站位靠后,护甲并不适合卡牌,可以考虑带上成长生命值,增加卡牌中后期的生命上限。蓝色符文部分,带上4个成长冷却配合5个成长法强,来保证卡牌的输出能力。
adc
这套天赋适合AD卡牌大师,可以上单,也可以打ADC的位置,全看个人爱好。当然,上单和adc的出装可能会有些诧异,因为上单的变数会大一些,打adc比较固定,希望这套天赋点能帮你超神。
攻击天赋21点
1双刃剑,4狂怒,3蛮横之力,1武术精通,3战争领主,3毁灭攻势,1狂暴,1末日浩劫,3死神,1危险游戏
主要在于增加攻击力,点了4点狂怒,放弃了巫术,因为出的是AD装,主要靠物理伤害,自然要靠攻速,死神让卡牌大招的追杀能力更强,危险游戏在击杀后的恢复能力,在前期很重要,以防击杀敌方后被小兵,或其他敌人杀死
防御天赋9点
2格挡,1不屈,2愈合,3老兵伤痕,1主宰
格挡和不屈减少来自敌方英雄的伤害,老兵伤痕和主宰增加生命上限
因为上单,或者打ADC都是一样的,出门高的生命上限就是一种优势,让对线能力更加持久,直接火拼胜算更大
召唤师技能带治疗,闪现
望采纳