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当前版本力法输出直接流畅 伤害稍低于球法 所以看你各人了 你现在的装备安图恩带奶晴天没啥问题 还是肝深渊吧 也可以一边深渊一边卢克当老板 等时光齐了直接深渊恶魔
我觉得走矛法好一点吧。
加点就落花,碎霸,小啦啦,大碎霸,大啦抄啦,被动觉醒,被动二觉,双砸,强袭,火光暗球 魔法盾 自动炫纹 使徒化身满,炫纹聚合炫纹进化冰球草人龙刀1无球10,TP满碎霸强袭小啦啦, 炫纹加1,剩下的双砸2。
装备其实蛮百好弄的,现在远古套刷着跟玩似的,弄死亡裁决6或9都好,剩下的部位赫拉斯3附加伤害或度者灵魂猎者。有毅力的弄幽灵套或者牛套,手镯遗迹的那个有条件的可以做。
刷图技巧玩多了就能找出自己的大发了,我就是全图开自动和进化,然后无限大小啦啦放炫知纹,击飞了以后强袭冲上去落花用霸体压着打,所以满了魔法盾,道遇到压不了的就用碎霸和大碎霸还有小啦啦最后一击猥琐错位。从低级开始练起最好,不建议转职卷。
这是必满技能,武器精通二选一剩余SP建议:低端副本碎霸,高抄端副本流星闪影击,二选一并点满其ex(模板中未完成TP任务,完成后可以袭点满)使徒之舞可以考虑点满智力流可以点满远古记忆、远古魔法书平民玩家暴击率不百够的可以适当点高炫纹:暗属性度,以及点1级物暴或魔暴蹭光环、宠物的技能等级(物暴、魔暴二选一,不要都点)喜欢强压可以抠知2点TP点强化-炫纹,注意不是强化-炫纹强压
如果没有契约的话,碎霸和流星闪影击都满,tp取舍按照副道
贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。
根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。
物理百分比
有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。
物理固伤
有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。
魔法固伤
有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。
注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。
也就是说,由于二觉后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷连击】的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。
至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。
各个流派的加点情况:
以物理百分比为主的枪兵【主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸】
以物理固伤为主的枪兵【主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击】
以物理输出为主,魔法输出为辅的双修
以魔法输出为主,物理输出为辅的双修
以魔法固伤为全部输出的球法【点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击】
各个流派的装备情况:
以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客
以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸
以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗
以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者
以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压
其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193334物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。