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dnf里有什么加智力的装备?100分-dnf智力加到100多了有什么用?

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我练的召唤 气功玩过一点 不过我给你搜了一点 希望对你有帮助 各种粉是肯定买不起的了,
有时间的话就e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193333做远古一套(即勇者开头的一系列任务)
连时间都没有的话就只能穿逆翎套了。
逆翎套也就一件几W的事,智力却仅次于以上两者。
虫皮40 野猪肩36 远古2裤子31 远古2腰带鞋子各19 加起来145 55cc满属性151 但是在布甲精通里面粉加的比cc多 具体没算 两个总体差不多了 但是显然cc成本更高 前者花时间悲鸣首饰套显然比勇者的好 具体说是贤者套 纯粹追求智力就用夏日礼包的智力首饰 不然就光戒(或者艾尔文 没钱时间也不多 拉罗凑合用)悲鸣项链(组队作用弱化)泰拉手镯(没时间就猫脸 没时间没钱就用远古2散件 什么技能就看个人方向了)肩膀 贤者肩甲 26智力衣服 虫衣 40裤子 七彩 18+ 2远古=48鞋子 逆翎 22腰 七星 3释放 首饰戒指 苏拉拖之眼 魔爆 和 远古项链 虫子链 8% 物理魔法伤害手镯 50级任务 +1念气波 或 琥珀+10智力职业:百花缭乱等级:60总SP:4171已用SP:4145剩余SP:26任务获得:690已借SP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:5强制 - 背摔,等级:1-------【念气】---------------------念气感知,等级:1光之亲和,等级:1念气波,等级:20乱舞 · 千叶花,等级:1念气环绕,等级:16螺旋念气场,等级:11千莲怒放,等级:7蓄念炮,等级:1念兽:雷龙出海,等级:1烈日光辉,等级:5狮子吼,等级:13分身,等级:10幻影爆碎,等级:1念气罩,等级:12风之气息,等级:10强制 - 念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:10强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5强制 - 前踢,等级:1疾风追击,等级:1旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1气功师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10这点是 纯粹单刷点 不+ 光之兵刃 因为不组队气功自己不物理 + 狮子吼 群攻眩晕定怪 PK时候也有一定作用而且武器好 伤害也高 念兽不+ 是因为 实用性不高 有时间限制且CD长 所以无视了 雷龙 + 1级 因为前制都有了 +1 玩玩吧
高级智力灵药,很便宜,持续30分钟,制作方法就是先用炼金材料做下级智力灵药,然后用下级智力灵药和炼金材料做中级智力灵药,再用中级智力灵药和炼金材料做高级智力灵药。具体是什么炼金材料我忘了,LZ在游戏中点开副职业即可查询。完毕,祝LZ游戏愉快

以前玩dnf看见的伤害计算说明,无耻地复制过来~~\(^o^)/~

 

 

 

如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了

  1, 百分比魔法攻击

  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果

  影响百分比部分魔法攻击力的要e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e361素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率

  2,固伤魔法攻击

  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。

  3,怪物减伤

  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)

  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

  Ps:顺便提一下人物实际HP计算

  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。

  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。

  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。

  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。

  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

  白字特点:

  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。

  补充:

  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!

  2,白字之间为加算,无互相加成。

  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。

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