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武器
天赋 21 9 0
符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)
自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑
前5集2级Q,2级E,之后主W。
Q是伤害加成最高的技能,W是单体输出,E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。
出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽
或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒
或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生
暴力出装,吸血能力很强,只要不是被控,选择的切入时机很正确的话,基本死不了。
另一种打法是不出三项。
因为三项太贵了,而且容易死,被集火的下场是很惨的,通常匹配的时候没有团队支持,上去切入就出不来了。
出冰锤,肉装,可以顶,可抓脆皮,能留人,接着出反甲,能顺利切入,后面的装备可以自己搭配。
武器没有团队的支持很难输出,前期的甲太少,如果冲进对方阵营,对方太菜的话,你能打赢。
对方照顾一下,下场是可见的,这也是为什么武器要么前期牛,要么一直起不来的原因。
有时候,我们看到,明明前期出了三项,而且杀成神了,后期还是输,为什么?
这是因为后面的装备不对,冲上去,被群殴死。
武器如果不和甲,不到100的护甲和魔抗,任何高爆发的英雄都能对他造成伤害,比如盖伦、小法等
大部分时候,武器都是充当刺客的身份,以输出秒掉残血或者脆皮。
所以出装上可以选择一些通用肉装,而且这样效果也好,没有什么缺陷。
武器上单的时候,最好出忍者鞋+弯刀+冰锤,中期技能伤害明显,就算对阵瑞文都不吃亏,如果对面瑞文出灯笼,那你可以打爆她了。
对阵瑞文的时候,要比穷,买真眼摆到草丛里,打掉对面的眼,瑞文就不敢冲太前,她只有买真眼再打掉你的眼,这时候你也买眼。没有装备的瑞文怎么样,大家都知道,但是没有装备的武器比瑞文强。对阵瑞文的时候,除非是大神,敢出三项,一般都是肉装。
打野就出弯刀,弯刀的性价比我不多说了,抓人成功率高、吸血高、攻击高,非常适合武器的装备,弯刀之后是第一件肉装,而不是三项,三项基本不加血的!对面上7a686964616fe78988e69d83365单、打野都是冰锤,人家出的还比你快,基本上,你抓脆皮,他们就打你,出三项能顶的住?
18分钟左右能出什么装备?下路ADC可以出无尽,辅助可以出狂想曲,中路一件法装,上路冰锤或者其他肉装,牛X的甚至第二件装备的合成部件已经出了,武器在18分钟能出三项?大神虐菜是可以,和你水平差不多的人,你出三项大概在22分钟左右,但是裸三项的危害我也不多说,不是大神就是坑!
个人打野出弯刀,前期抓人,对面上单的武器出三项,不得不说,我弯刀和冰锤都出完了,对面出了三项,各种被队友集火,没几下就被打爆,之后他出肉装,和腰带,我这时候反甲都出了,直接对拼打跑他,接着我和三项。
我对三项的定义就是后期神装,而非前期裸三项跑出来找虐。大神和女刀、波比除外。
要出三项,最好先出灯笼或者2多兰,把攻击加上去,不然光秃秃的三项输出很差。
出装:忍者鞋+冰杖+阿塔玛+饮血+三项,后期可以换装备
或者:水银鞋+狂徒+羊刀+巫妖+女妖面纱,很逆风的时候,必然要和肉装
或者:忍者鞋+灯笼或者弯刀+冰锤或者冰杖+反甲,卖掉灯笼出绿爪,之后饮血,武器的初始攻速不低,如果出弯刀的,不用卖掉弯刀,绿爪换成三项。
如果对面法伤高,可以出水银饰带。
最后一个装备是打野装备,完全可以出完装备。
我感觉像武器这种英雄,顺风打的是百爆发跟ADC,逆风就出肉。你辅助,当然得出眼石了,后期可以卖掉或不卖,看度情况。总之下路眼做好,防止GANK。武器破败是必出的。三项可以看情况考虑。反正武器出了破败和三项基本就是对面的绝望装了。兰顿新手的话,知必须出,抗揍。魔抗的话,你可以出道大魔剑或者振奋。符文的话,魔抗护甲必须有。通用基本就可以,你也内可以选择印记那选择双穿符文。如果ADC强势的话,做好眼位,你可以跟ADC配合或者对面打野配合多抓对容面打野。6级可以去中路帮一下。但是毕竟是辅助,想玩漂移起来,难。
一般两种打法,上单和打野。
上单:
天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。
符文红色用的是护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。
出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9338基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。
技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。
召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。
打野:
天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。
符文红色6护甲穿透3固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。
出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。
技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。
召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。
以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。
最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。
我感觉像武器这种英雄,顺抄风打的是爆发跟ADC,逆风就出肉。你辅助,当然得出眼石了,后期可以卖掉或不卖,看情况。总之下路眼做好,防止GANK。武器破败是百必出的。三项可以看情况考虑。反正武器出了破败和三项基本就是对面的绝望装了。兰顿新手的话,必须出,抗揍。魔抗的话,你可以出大魔剑或者振奋。符文的度话,魔抗护甲必须有。通用基本就可以,你也可以选择印记那选知择双穿符文。如果ADC强势的话,做好眼位,你可以跟ADC配合或者对面打野配合多抓对面打野。6级可道以去中路帮一下。但是毕竟是辅助,想玩漂移起来,难。
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