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力量:增加物理攻击力和无视物百理防御伤害 智力:增加魔度法攻击力和无视魔法防御伤害 体力:减问少一定物理伤害 精神:减少一定魔法伤害 魔法防御:被相答同LV对象攻击时,减少魔法伤害(78防御回-1点伤害) 物理防御:被相同LV对象攻击时,减少物理伤答害(78防御-1点伤害)
1点智力取决于copy你的魔攻(武器的0。05%)也就是说你的武器的魔攻300~智力15那么:百 300(武器本身魔攻) X 15(武器本度身智力) X 0.05(智力换魔的比例)+ 300(武器本身魔攻击) = 525(戴该武器所得的魔攻)
大家想必都知道“(0.004*力量e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e363+1)*武器攻击”的这个公式,但是相信没几个人能真正明白是什么意思,那么我们的奶妈同学将在这里为我们解释力量和智力的含义。 原来如此,250力量或者智力为提高初始固定伤害一倍。或许我火星,但是我确实才知道。 默认的1000智力力量算下来。元素的觉醒伤害大约为40~50万左右- - 鬼的是20~23万。散打是16~18万 (⊙o⊙)…… 今天看到某牛B数据党得到的答案。 假如(假如我槽,是假如,卧槽,我在说以下是假如): 漫游的暴蛋一击,伤害是固定伤害10000点。 那么提高250点力量,打人的话伤害提高1倍打到人为2万。 如果此漫游的站街力量为500+那么这暴蛋一击可以打出3万伤害。 250力量 500力量 初始技能固定伤害。 我的固定攻击低,如果谁的固定伤害高。可以测试。 如果你的是3万固定,那么打出去+1倍为6万。500力量智力为9万。 1610*2 1610*3 数据肯定有小幅度偏差。 所以- -,如果你的初始固定伤害低,那么你的力量在高,都打不出比较变态的伤害。关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助谢谢采纳!