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原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
扩展资料:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83366义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
你好题主,
“Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方”这句话就是误导你认为DOTA2并没有什么花钱的地方以致你提出这个问题的关键。
我得先给题主你大概科普下DOTA2花钱能买到的东西种类:
1、当然是英雄饰品,就是类似LOL里面的皮肤。
2、信使模型,就是一个可以为英雄运送装备的单位。
3、载入画面,没错就是你匹配成功在等着连入游戏时显示的loading图!
4、语音包,就例如LOL里面”敌军还有30秒到达战场“”penta kill"之类的系统语音换个人来念!
5、背景音乐包。
6、HUD外观,就是你状态栏装备栏那个框框的样子!
7、守卫,就是眼的造型也能改。
8、鼠标指针!你没看错连指针都有,虽然是绑在套装里的。
接下来就是DOTA2奖金的重要来源!
8、门票,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。
9、箱子,基本上是15块一个,万恶的抽奖道具。比赛举办方制作的箱子,你每开一个就会按比例增加比赛的奖金。
10、互动指南,一般25块或者60块一本,这是TI系列比赛以及今年新增的赛季比赛奖金最大的来源。互动指南通过各种不朽(DOTA2里一种比较高的品质)饰品诱惑玩家花钱升级互动指南(没有等级上限,没有上限!),然后按比例增加比赛奖金。
11、其他,反正还有许多坑钱的地方就不一一列举了。
接下来我们就来看看DOTA2里面比赛的奖金构7a686964616fe4b893e5b19e362成,
奖金大致有两种模式:
1、固定奖金,由举办方固定提供的奖金。
2、固定奖金+众筹奖金,就是举办方提供一部分奖金,例如TI系列的固定奖金是160万美金,从TI3开始加入了众筹奖金,玩家购买互动指南以及升级都会为奖金池增加奖金。TI5的总奖金是1842万美金,换句话说全世界的DOTA2玩家为TI5比赛贡献了1680万美金(按25%来算,这届比赛全世界玩家一共购买7000万美金的道具)。
所以,DOTA2那些比赛超高的奖金60%-90%其实都是依靠众筹模式从玩家手中获得的。
当然现在大部分DOTA2职业比赛的奖金都越来越高,
在我看来原因除了众筹的因素主要还有:
1、现在比赛机制越来越成熟,电竞产业链也越来越壮大。举办方更容易能拉到赞助商从而提升比赛奖金。
2、DOTA2有很大部分玩家是从DOTA延续下来的,年纪大致都如我这般二十五六岁甚至更大,玩家群体基本都有稳定工作,花个几百块上千块到游戏里其实不算什么事。
3、信仰。
没错DOTA2不出一分钱就可以玩而且不会对游戏平衡造成任何影响,
但是一旦你想花钱,少则几百多则几十万就到了G胖(Valve BOSS)的口袋里。
作为一个略资深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的时间很长),
我购买了大量楼主觉得“便宜”更或者“免费”的东西。
我也些许接触过LOL(毕竟LOL受众很广,身边许多朋友也都在玩),
说实话LOL那些皮肤英雄符文什么的跟DOTA2的饰品系统(无论是种类还是市场)比起来简直就是小儿科。
下面贴几张X宝DOTA2一些饰品的价格,
题主自己感受下。
DOTA2还有更多有价无市的东西,
这个游戏的饰品已经形成了一个独立的交易市场,
涉及范围可以是游戏里C2C,STEAM市场,贴吧饰品交易吧,X宝X拍,各大论坛,各种外设等等等等。
论坑钱V社可不比企鹅弱,
要知道V社的前经济顾问,DOTA2的饰品规划人后来可是到希腊当上了财政部长。
第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL确实比较火,尤其是在中国(腾讯你懂的),中国LOL玩家占世界的小一半,但是中国DOTA2玩家占世界的7%,这可见国内两者的差距。
在世界上来说,就不好说了,在东欧俄罗斯,东南亚地区,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地区DOTA2要比LOL少很多,总的来说LOL还是比DOTA2火的,只是没有你在国内看到的差距这么大。
第二,DOTA的奖金是官方出小红本(道具),玩家购买,然后抽成进入奖金池,LOL偏向轻松娱乐(中小学生主流),DOTA更复杂一些(年轻人多),所以在钱的程度上DOTA玩家比LOL玩家有钱,今年TI6的总e69da5e6ba907a686964616f366奖金一亿多RMB,冠军是中国队拿了6000万,估计把英雄联盟,守望先锋什么的奖金全加起来也没TI6多了。
第三,这也是很重要的原因,DOTA是不烧钱的,没有什么英雄库符文之类东西,所有英雄道具都是免费,金钱一点也不会影响游戏的平衡,LOL就不行了,平时都得花钱买英雄,这也使得在奖金池的形成过程中DOTA玩家出钱的热情的比LOL多很多。
总和来说,世界范围来说DOTA玩家没有比LOL少很多,又比LOL有钱,加上奖金机制问题,金钱耗费问题,DOTA2比LOL奖金多很正常(只是多得比较夸张)。
我觉得大概是DOTA2一个和粉丝zhidao互动的机制吧。粉丝消费(紫本)获得奖励,购买的人越多奖励越丰富,而且购买的奖金回部分还会流入比赛的奖金池,使得比赛奖励更加庞大,更多电子竞技优秀选手投入DOTA2增加比赛的观赏性答。公司赚钱,玩家看到精彩的比赛,职业选手改善了待遇