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是这样的,dota2有老手带新手的理念,比如你创个小号 前几把 打的非常好 各种华丽数据 mvp 然后 他继续匹配百分就好很高 就能匹配到5000+的 水平的局 但是这种人只是 某些英雄 或者(运气比较好)的打入了 5000+ 基本不会坚持几把 就会掉下去 所以 你只要出去看看他 几级 是不是 新号度 就可以了 如果不是新号的话就是人为的原因了,比如玩别人的号,买号就是淘宝,或者别人代练帮打上来的之类的.这个原因太多了 注释:新号 普通匹配是可以进入版 你们老号的天梯局的,虽然他只能点普通匹配,但是系统会把他权分进来,同样他是看不到分的。就比如你5000+天梯打完有可能会看到有人没有天梯分,其实就是新的小号。放心他要是没5000+的水平,几盘就会被刷下去的.
“内置”的匹配系统
《DotA2》并没有使用类似于11平台或LOL的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。简单说,系统会根据每个人的胜率、表现等规定一个匹配值,分为普通、困难、非常难三个等级(Normal、Hard、Very Hard玩过阵DotA2的玩家应该很熟悉),而如果e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94333玩家单排,那么一般情况下只会匹配到相同等级的玩家。总之菜鸟只会跟菜鸟分到一起,大神也只会跟大神匹配到一起,从而保证游戏的相对公平。
但随着游戏的发展,问题逐渐暴露了出来,似乎三个等级并不能把玩家合理的分开,并且刚刚升入高等级的玩家往往会被虐的很惨。一些高水平与低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是乐在其中。
玩的再好,胜率不过50%。
很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待玩家的是无法理解的失败。为何,因为系统马上会匹配给你一堆“坑爹”的队友,拉低队伍整体的匹配值,而《DotA2》终究是一款5个人的游戏,那么失败也就成为必然。
在Ti3上取得亚军的Na'Vi战队的明星中单选手Dendi,基本代表了当今最高2号位水平,而查询其DotA2BUFF的数据,发现其胜率不过50出头,可见即便是大神,也要被坑。
Valve:只是为了保护新手。
回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。但不可否认的是高水平局每天会有无数的人莫名其妙的吞下失利的结果,而Valve在两者之间,选择了前者。
连输之后就能匹配到好队友……毕竟我V社50%胜率系统← ←