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一般情况下:
1号位,本方优势路知carry(刚三除外),如敌法,水人,TB等,需要成长期,farm期后依靠高等级和领先装备带领团队赢取比赛。
2号位,本方中路solo位、副carry、副节奏带动者,如影魔,蓝猫,卡尔,拥有最优秀的资源,依靠高道等级打出自身优势(单杀或单推中塔)或带动边路节奏支援边路推边塔。
3号位,劣势路抗压位、主节奏带动者,基本为控制、输出、功能三种,如牛头,蝙蝠,全能,LOA,伐木机等。
4号位,游内走位或酱油位或打野,保护己方carry平稳发育,帮助中路打出优势,支援各路,有时也执行3号位职责,如夜魔,拉比克,凤凰,赏金,谜团,军团等,占一定比例资源。
5号位,纯辅助,保护己方carry,压制对方劣势路,支援中路,拉野,保证视野容,破5等等,如冰女,WD,神谕,SS。
以上为一般情况,很多时候这些东西并不适用,随机应变也是这个游戏的一部分。
12345号位意思分别如下:
1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。
2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。
3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。
4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。
3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补 (正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。
dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。
扩展资料:
DOTA术语:
1、 主Carry
在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。
在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。
2、 控线
DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。
这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。
控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
3、拉野
拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。
拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的7a686964616fe58685e5aeb9363经济与经验回报。
另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。
dota是5对5的游戏,一号位一般是整个团队的核心,zhidao主要负责团队的输出,也就是后期类似于LOL里的ADC。二号位一般是中路带节奏的,三号四号就是辅助一二号位的,游专走gank什么的,五号位是最酱油的位置,主要是辅助,保一号位发育的。
但是dota是个团队游戏,如果团队配合的好,打赢的概率比较大,但是所谓的号位是不固定的,比较灵活,每个属人都可以打一号位,路人一般都是这种心态。还是看个人能力吧,打的好的,即使五号位也能拿到MVP。
还记得我初玩dota的时候,拿起一个蝙蝠就是埋头刷,野区,线上,各种安全线全收割,e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193337当时只知道蝙蝠属于一个智力型英雄,反正装备撑智力就好。
首先我们来解析,dota2各个位置的分配作用吧,每个人在一场比赛的队伍中,位置固定,但是不会固定分路以及固定英雄.大家都知道蚂蚁是一个C位,但是却可以打成4号位等等。
一号位:carry 俗称C位,担当团队中中后期的主要输出点,多数为敏捷英雄.
主要职责:迅速建立经济优势.并且转化为装备,带领团队碾压敌方走向胜利
一号位指的是团队的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)变体精灵(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄担任,当然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌骑士(ck)流浪剑客(斯温)智力型:黑耀毁灭者(黑鸟)修补匠(tk)
那么作为团队中的一号位,首先你要拥有强大的farm意识,防gank意识,为战斗的中后期做好准备。在前期第一个白昼由4,5号位进行压人反补.一号位负责正补收钱。
所以,想要打一号位,就要有着极高的farm能力以及防gank意识
二号位:中单,solo位,伪核,2号位大多都有比较高的爆发
主要职责:作为团队中带动节奏的主要支柱,一般在7级左右就会拥有比较高的爆发伤害比较典型的代表有影魔(SF)或者带控制的丽娜,他们在前期有着比较强力的控制,中后期也有着不俗的参战能力,
二号位的要求需要你拥有极佳的意识,既要有farm,也不能使自己一直处在gank状态而没钱发育装备。
三号位:gank,抗压,劣势路,具有极其强大的生存能力,参战不需要太多经济,基本一把跳刀足以。
主要职责:作为团队的三号位,走劣势路是肯定没得说,要想尽办法在线上混足经验,在游戏的第一个白昼,尽量的保障自己不死,在对面的压力下把经验蹭起来,通过寻找对方的破绽,击杀或者补塔刀来补充自己的经济。
作为队伍的gank位,一般由生存能力极佳,在前期靠技能补刀,混线,有一定的中期先手能力,比如发条地精,风行者,末日,沙王等英雄,一般来说三号位往往会是整场比赛的焦点所在,大多数比赛中的mvp也是三号位,
所以三号位的要求就是需要你有极其强大的操作能力,以及敏锐的嗅觉,对于战场的动态理解,制造小规模战斗,为己方的一号位拉扯farm空间,尽可能的在小范围战斗中取得优势,尽可能的游走对方一号位来为中后期做好铺垫。
四号位:辅助位,团控,点控等等前期保人中期偷经济,及时支援己方战场,
在游戏的前期2个白昼的时间也就是12分钟,基本就是在己方一号位的后面守着C位发育,如撼地神牛,拉比克,暗影萨满等,优势路可以拉野对自己的经济经验的补充,必要时候可以跟着3号位去进行gank,在打团的时候要争取在最短的时间内将自己的输出最大化,因为基本上自己一轮技能放完就没有二次机会再放一轮技能了。
所以作为一个四号位,不要太想着去贪经济,大多数4号位在线上露头最多不超过一分钟对面阵容就会对你产生杀意。
五号位:酱油位,纯粹为了甩技能而存在,基本就靠系统工资,辅助人头来经济。
主要职责:包鸡包眼,蹲点丢技能,保人gank,基本不需要太多的经济,只要能够喝汤就行。
要求包鸡包眼,根据需要买雾带粉,各种辅助道具全包,前期第一个白昼通过人头,助攻系统经济来提升经济,如毒狗,冰女,术士,io等。保障己方阵营对地图视野支配,在团战中站在阵型后方丢技能,必要时刻牺牲自己救大哥,如复仇之魂(VS)
现在大家知道自己的特点适合玩几号位了吗?