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你好题主,
“Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方”这句话就是误导你认为DOTA2并没有什么花钱的地方以致你提出这个问题的关键。
我得先给题主你大概科普下DOTA2花钱能买到的东西种类:
1、当然是英雄饰品,就是类似LOL里面的皮肤。
2、信使模型,就是一个可以为英雄运送装备的单位。
3、载入画面,没错就是你匹配成功在等着连入游戏时显示的loading图!
4、语音包,就例如LOL里面”敌军还有30秒到达战场“”penta kill"之类的系统语音换个人来念!
5、背景音乐包。
6、HUD外观,就是你状态栏装备栏那个框框的样子!
7、守卫,就是眼的造型也能改。
8、鼠标指针!你没看错连指针都有,虽然是绑在套装里的。
接下来就是DOTA2奖金的重要来源!
8、门票,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。
9、箱子,基本上是15块一个,万恶的抽奖道具。比赛举办方制作的箱子,你每开一个就会按比例增加比赛的奖金。
10、互动指南,一般25块或者60块一本,这是TI系列比赛以及今年新增的赛季比赛奖金最大的来源。互动指南通过各种不朽(DOTA2里一种比较高的品质)饰品诱惑玩家花钱升级互动指南(没有等级上限,没有上限!),然后按比例增加比赛奖金。
11、其他,反正还有许多坑钱的地方就不一一列举了。
接下来我们就来看看DOTA2里面比赛的奖金构成,
奖金大致有两种模式:
1、固定奖金,由举办方固定提供的奖金。
2、固定奖金+众筹奖金,就是举办方提供一部分奖金,例如TI系列的固定奖金是160万美金,从TI3开始加入了众筹奖金,玩家购买互动指南以及升级都会为奖金池增加奖金。TI5的总奖金是1842万美金,换句话说全世界的DOTA2玩家为TI5比赛贡献了1680万美金(按25%来算,这届比赛全世界玩家一共购买7000万美金的道具)。
所以,DOTA2那些比赛超高的奖金60%-90%其实都是依靠众筹模式从玩家手中获得的。
当然现在大部分DOTA2职业比赛的奖金都越来越高,
在我看来原因除了众筹的因素主要还有:
1、现在比赛机制越来越成熟,电竞产业链也越来越壮大。举办方更容易能拉到赞助商从而提升比赛奖金。
2、DOTA2有很大部分玩家是从DOTA延续下来的,年纪大致都如我这般二十五六岁甚至更大,玩家群体基本都有稳定工作,花个几百块上千块到游戏里其实不算什么事。
3、信仰。
没错DOTA2不出一分钱就可以玩而且不会对游戏平衡造成任何影响,
但是一旦你想花钱,少则几百多则几十万就到了G胖(Valve BOSS)的口袋里。
作为一个略资深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的时间很长),
我购买了大量楼主觉得“便宜”更或者“免费”的东西。
我也些许接触过LOL(毕竟LOL受众很广,身边许多朋友也都在玩),
说实话LOL那些皮肤英雄符文什么的跟DOTA2的饰品系统(无论是种类还是市场)比起来简直就7a686964616fe58685e5aeb9362是小儿科。
下面贴几张X宝DOTA2一些饰品的价格,
题主自己感受下。
DOTA2还有更多有价无市的东西,
这个游戏的饰品已经形成了一个独立的交易市场,
涉及范围可以是游戏里C2C,STEAM市场,贴吧饰品交易吧,X宝X拍,各大论坛,各种外设等等等等。
论坑钱V社可不比企鹅弱,
要知道V社的前经济顾问,DOTA2的饰品规划人后来可是到希腊当上了财政部长。
游戏引擎不一样,所以带zhidao了视觉效果,人物的精细度都不一样。dota2都完全优于dota(一个2003出的游戏怎么能和现在比画质呢。。)英雄重新做了,除了技能是一样,其他抬手动作,施法前摇都有点区别(虽然数据是一样,但游戏引擎不一回造成的区别)。除了人物,物品,地表样子都具体改变,其他完全从dota搬过来(完全搬过来,因为冰蛙也在做dota2)最后,吐槽下画面太欧美了。。。哦对了地图总面积比dota小点(玩屠夫就能在dota钩不到你的答地方钩到你)