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dota2有哪些2号位常用英雄-dota中二号位英雄有哪些?

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这是一个团队中后期程度的比较来区分的几号位,1号位最后期,5号位最辅助。你说的这是单车在G联赛直播里说的
1号就是主carry,队伍中最后期的。常见的有小黑、美杜莎、水人、火枪等
2、3号位可以是第二物理输出比如影魔之类。可以是主力ganker如蓝猫、lion、末日、死灵龙。肉盾如炼金、船长。推进者如骨法、风行。控制英雄如谜团、sven。
1、2号位里影魔、水人、火枪这些都可以互换,根据阵容决定。而2、3号位会在前期线上主要打钱,控制英雄会优先出跳刀来带节奏。进入中后期他们会主动参与gank和push,让1号位一路打钱。
4、5号位就是辅助了,常见的有冰女、剧毒、巫医、vs、牛、潮汐、sven等。相比之下4号位出装备比5号位有用一点。比如会保护牛、sven出一把跳刀。

其实所谓的几号位是对团队成员后期程度的划分,而定位却有所不同。比如同样可以打三号位的英雄,骨法主打推进,lion则是带动gank、团战打先手。至于强不强还是考虑阵容需要,不能一zd概而论。

火女可以打2号位,火女的攻速和弹道以及3技能的被动,都是zd不错的dps。详见大九神的物理输出火女,暗灭BKB+金箍棒,要多diao有多diao
常见2号位有solo的血魔、船长、蓝猫、末日、VIP,其实我理解的是,能前期带节奏的敏捷英雄都能打2号位,部分前期能带节奏的力量英雄也可以打2号位——SV、白牛等,少量前期能带节奏、攻速优秀、弹道不错的智力英雄能打2号位。
希望能解决您的问题。
还是敏捷系的居多,常见的有;幽鬼、德鲁伊、水人、虚空、月骑、幻刺、大娜迦、蚂蚁等,火枪勉强算是。小黑大招更改之后已经不适合1号位了。ps:影魔不是1号位,路人局不明显,但是比赛和高端局肯定不能当大哥。
力量系的有:龙骑、骷髅王、噬魂鬼,混沌勉强,因为一般前期就要频繁跟着打架没时间单独刷钱。近来新贵是小小、流浪,但还没形成趋势。狼人以前是,现在过气了。
智力系:黑鸟、死灵法师、沉默勉强(出装慢)。非主流:术士,a杖刷新真心碉堡,路人常见,但比赛没人用他打一号位。
1号位的特点就是得刷钱,不刷起来点装备没法跟团,所以那些不用刷钱,前期只靠技能就有不错输出能打架的就没给算。(小鱼啊、神灵啊、飞机、蓝猫、影魔什么的)

一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。
  二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。
  三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。
  四号位,五号位是团队的辅助。
  大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱,补发育。
  例如LGD,形成1112, 3路单人打钱,2人负责游走。

  死灵法师NEC:1号位或e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad943622号位。一般是优势路单或优势路被保。虽然现在PUSH流盛行,但是以法师为PUSH流核心的阵容少了很多。这里面主要有下面几个原因。第一,如果选用LDNW之类的为PUSH流核心,强势期较法师要长的多。第二,法师推进太依赖装备,这是以法师为推进核心的命门所在。但是NEC还是间或的上了几次场,因为法师推进的强势期更早。一般物理流的推进的关键装备是HY,法师是MEK.但是大家都知道一个法师的体质并且没有任何变肉技能要变成一个肉盾是多么的困难。这全是靠装备撑起来的。
  召唤师KAEL:2号位或3号位。一般是中单或者劣势路单。现在大多数使用的是冰雷卡,极强的生存能力以及极强的回复能力是他能上CW舞台的关键所在。冰雷卡这个英雄简单操作,容错率高,出装以团队装为主,比如战鼓,紫苑。吹风+雷暴这个组合适用面实在是太广了,无论在推进,防守或是留人效果都非常的显着。后期月牙刀冰墙也对对方有较好的限制作用。但是这个英雄缺点就是操作者很难决定在什么时候放什么技能。在面对对面真正的后期也显得有一些无力。
  极寒幽魂AA:2号位。中单。很多事实证明AA是不适合3号位的,这已经在之前的文章论述过了。AA无硬控,出装以保命装备团队装备为主,比如战鼓,推推。在这个版本的节奏下,AA能在CW中取得一席之地的原因是大招太过IMBA.在中路获得经验上的领先之后,大招对对面辅助位的打击是决定性的。基本上大招接1个AOE技能辅助就要跪了。冰冻作为一个后手控效果也非常不错。现在非常注重20分钟左右的那场团战,如果AA大招放的好的话那对团战的胜利有决定性的效果。
  暗影恶魔SD:2号位,中单。在中单方面是目前最强的。对某些英雄,比如LYC, HY党有非常明显的效果。禁锢与诅咒作为一个全期技能是非常难得的。与另一天王级人物AA相比,AA更侧重于大规模团战,SD更侧重于小规模GANK.在小规模GANK中,SD几乎是无敌的。但是由于先天体质问题,加上禁锢与诅咒这两个技能要较早释放,对走位要求相当高,技能加点很灵活,要求操作者对SD的理解要很深刻。
  蝙蝠骑士BAT:2号位或3号位,分路要求为中单或者优势路单或者劣势路单。BAT前期在线上十分强势,泼油配合火焰在线上很容易杀人。大招无视魔免,配合跳刀是一个非常不错的先手技能。但是缺点也很明显。前期很强势,后期基本上只是作为一个战略先手英雄。装备连续性不高,作为一个法师体质的英雄,太过于强调他的突进性,必然在生存能力上有所降低。所以拿了BAT之后的阵容要确保自己优势的连续性。(比如要死抓UG等)。
  末日使者DOOM:1号位或者2号位或者3号位。DOOM一般是中单或者优势路单。DOOM极快的打钱速度以及强大的大招使得他在CW中有一席之地。DOOM前期主要靠大招后期靠装备压死对面这个技能转型也是不错的。但是这个版本以纯PUSH为主,如果是GANK转PUSH,DOOM是CW的第一人选。在纯PUSH中,对面站住了,你就很难去冲散,这是DOOM最近冷了的主要原因。
  剧毒术士VENO:2号位3号位或4号位或5号位。优势路保人或劣势路保人或中单或打野。VENO的适用范围是如此的广所以很多战队想都不想就拿了。无论是在推进,防守,蛇棒的输出都十分可观,蛇棒还能控制视野。在抓人的过程中,很多情况下减速的效果比控制的效果更好。大招伤害奇高。但是这个英雄也有尴尬的地方,作为敏捷型英雄,物理输出的天分不是很高,作为辅助英雄,身板太脆,这使得VENO在劣势局中很没有存在感。
  风行者WR:2号位或3号位或4号位或5号位。中单或优势路单或劣势路单。WR这个英雄和VENO差不多,属于万金油英雄。不同的是VENO更倾向于输出,WR更倾向于存活,这也是我认为WR比VENO更热的关键。WR前期靠出众的保命能力,良好的攻击力或者弹道在线上获得优势。束缚击是为数不多的可以控制2个英雄很长时间的技能。在后期束缚击的命中往往吹响了进攻或者反攻的号角。由于出装以团队装为主,比如MEK战鼓,使得WR在战斗中很难阵亡。身为万金油,基本上对任何装备都不会有排斥性。但是万金油也会有缺点,比如由于特点不那么明显,他获得的资源性价比不是那么高,在劣势局中容易迷茫。
  发条地精CG:2号位或3号位。中单或劣势路单。这个英雄选择的话变数非常大。你能把3号位的英雄打成1号位装备或者把3号位的英雄打成5号位的装备,可能是团战先手也可能是团灭发动机。由于要冲进敌人人堆里与之肉搏,所以对装备的要求非常的高。幸好导弹有开视野兼收线2个功能。大招作为先手,齿轮隔断战场,但是正如上文所说,这双刃剑的剑刃是对着你还是对着对手,完全靠操作者的水平。
  兽王BM:2号位或3号位。中单。这是为数不多的3号位中单的英雄。无视魔免的强力先手,先天良好的体质,控制视野强力的鹰,追杀或者逃命的利器豪猪,以及在后期使得自己有存在感的光环。在GANK转PUSH以及雾还没有出现的年代,BM是几乎场场上场的英雄。由于兽王加点的固定,光环的优先性太靠后,使得他在这个版本中逐渐的冷淡了下去。
  巫妖LICH:3号位4号位或者5号位。优势路保人或中单或劣势路单。又是每一个技能都性价比极高的英雄。对等级的要求甚于对金钱的要求。一般上场的理由是能够控兵线使自己能吃经验或者使对方不能吃经验。这是少数几个不用装备就能造成极高伤害的辅助英雄。连环霜冻创造了一个又一个奇迹。冰甲也对LYC等有较好的克制作用。但是正是由于没有硬控,体质差,输出高,所以要注意走位,在团战中是优先被秒对象。
  魅惑魔女EH:3号位或4号位。打野。打野英雄,自己前期靠强大的野怪,IMBA的加血,大招的出现使得自己的强势期有着很好的衔接,充分利用野区资源,同时给线上英雄造成压力,是1112分路的核心英雄。但是极高的输出,不能看的血量,往往使他成为众矢之的。对走位要求极高,几乎没有容错率,需要很好的保持优势的英雄。
  撼地神牛ES:5号位。挂机保人或游走。沟壑的使用往往能发生很多神奇的事,这就意味着他不用太高的等级要求。前期游走保人都非常犀利,强大的控制能力使得自己跳到的突然出现就能造成对方团灭。但是这个英雄对魔法极度依赖,使得没有资源的他显得更加的脆弱。如何度过憋跳刀的漫长的真空期,如何在积极的GANK,死亡可能性很高的情况下,出跳刀一直是ES使用者的难题。
  复仇之魂VS:5号位。优势路保人或打野或游走。这是黄金辅助的代名词。这是为数不多的在战略以及实战意义上都非常突出的英雄。适应任何阵容,团战中能放完技能就不算亏,能多站一秒就能体现出多站一秒价值的英雄。能充分把每一块钱都能转化为战斗力,集先手,控制,减甲,开视野。光环于一身的英雄,优势带起GANK节奏,劣势保人蹲人,除了完美,我还能说什么呢。
  我希望大家也包括BP的时候多拿拿符合自己队风格的英雄。不要再看到剩下的IMBA就拿了而使自己的阵容的风格不统一,资源很难分配。

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