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新英雄鱼人夜行者

  攻击范围:128
  移e79fa5e98193e59b9ee7ad94364动速度:305
  英雄属性:敏捷

  力量:21 + 1.0
  敏捷:21 + 2.0
  智力:16 + 1.6

  黑暗契约:
  ===========
  牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

  对敌伤害:75/150/225/300
  作用范围:325
  魔法消耗:55/50/45/40
  冷却时间:10秒

  注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

  突袭:
  ========
  向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

  突袭距离:400/500/600/700
  突袭伤害:50/75/100/125
  枷锁范围:275
  枷锁时间:3.5秒

  冷却时间:16秒
  魔法消耗:75

  说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。

  能量转换:
  ===============
  被动技能

  通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

  持续时间:15/30/45/60秒

  暗影之舞:
  ==============
  从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

  主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

  移动速度提升:30/35/40%
  生命值回复:2/3/4%

  隐身时间:5.5秒
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:120

  新英雄极寒幽魂

  攻击范围:600
  移动速度:295
  英雄属性:智力

  力量:18 + 1.4
  敏捷:20 + 2.2
  智力:25 + 2.6

  英雄模型由PrMosquito制作

  寒霜之足:
  ==========
  极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
  每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
  冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

  冷却时间:15/13/11/9秒
  魔法消耗:90

  注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

  冰霜漩涡:
  ===========
  将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

  移动速度下降:18/22/26/30%
  魔法抗性下降:10/15/20/25%
  作用范围:275

  持续时间:12秒
  冷却时间:6秒
  魔法消耗:80/90/100/110

  寒冰之触:
  ================
  释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

  强化的攻击次数:2/3/4/5
  附加伤害:40/50/60/70
  攻击速度减少:15%

  冷却时间:50/46/42/38秒
  魔法消耗:140

  冰晶爆轰:
  ==========
  极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

  初始伤害:250/350/450
  生命百分比低于此值即死:10/11/12%
  每秒受到的伤害:10/15/20

  持续时间:7/8/9秒
  冷却时间:44/32/20秒
  魔法消耗:100/125/150

  说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

  炼金术师
  - 重做不稳定化合物

  炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
  调制时间:最多5秒
  缓冲时间:1.5秒
  伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
  眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:90

  调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

  注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

  注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

  - 夜间视野由800增加到1400;
  - 优化了施法动作:降低施法点。

  敌法师
  - 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
  - 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

  骷髅弓箭手
  - 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

  赏金猎人
  - 重做了忍术

  旧的忍术:
  ==========
  被动

  致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
  致命一击几率:15%

  闪避:5/10/15/20%

  新的忍术:
  ===========
  被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

  致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
  残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
  冷却时间:22/17/12/7秒

  血魔
  - 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

  育母蜘蛛
  - 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

  混沌骑士
  - 优化了施法动作:降低施法点;
  - 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

  实相裂隙:
  =========
  对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

  施法距离:550/600/670/700
  附加伤害:25/50/75/100
  冷却时间:24/18/12/6
  魔法消耗:50

  注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

  黑暗贤者
  - 降低了真空的施法距离:由800变为550;
  - 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

  死亡先知
  - 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

  先知
  - 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

  增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

  受折磨的灵魂
  - 初始移动速度增加:由300变为310。

  蛇发女妖
  - 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

  食尸鬼
  - 增加了初始移动速度:从300变为315。

  暗夜魔王
  - 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

  熊猫酒仙
  - 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
  - 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

  月之女祭司
  - 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

  屠夫
  - 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

  遗忘法师
  - 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
  - 优化了施法动作:降低施法点。

  痛苦女王
  - 增加了5点初始智力。

  闪电幽魂
  - 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
  - 力量成长由1.9降至1.7;
  - 敏捷成长由2.5降至2.0。

  暗影牧师
  - 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

  沉默术士
  - 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

  矮人狙击手
  - 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
  - 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

  幽鬼
  - 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

  即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

  加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
  - 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
  - 增加了大招炼狱之火的前进速度。

  熊战士
  - 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
  - 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
  - 取消了熊战士的施法后摇。

  术士
  - 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

  死灵飞龙
  - 重做英雄

  攻击范围:600
  移动速度:295
  英雄属性:智力

  敏捷:11 + 1.3
  力量:20 + 2.2
  智力:21 + 2.5

  黄泉颤抖:
  =============
  死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

  偷取的攻击速度和移动速度:32%
  持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
  魔法消耗:70/80/90/100
  冷却时间 10秒

  灵魂超度:
  =================
  每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

  最多灵魂能量:3/4/5/6
  冷却时间:7/6/5/4秒
  魔法消耗:100/120/140/160

  说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

  守墓人的斗篷:
  ====================
  被动技能

  死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
  每层所提供的护甲:2/3/4/5
  每层所提供的魔抗:4/8/12/16

  回复时间:14/12/10/8秒

  注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
  注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

  召唤佣兽:
  ==================
  死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量

  风行者
  - 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

  巫医
  - 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

就这了

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