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dota1是经典,dota2是商业化,这两个游戏如今版本差别太大,自我感觉已经是不同的游戏了。我个人来说,虽然各有千秋,但dota2是更好玩点;首先是dota1人物模型已经深入人心,因为版权问题,dota2大部分英雄样子有所改变,而且不是我一个人这么觉得,很多人都觉得无论怪物的还是人形的英雄都比dota1往丑里改了,但当然也有漂亮的冰女、火女这些改的更好看的英雄;其次是画面和技能特效比起dota1是要好的太多了,玩LOL的同学总在嘲讽dota1小兵跟英雄傻傻分不清,但如今dota2的画面感直接碾压LOL一百倍不止,当然相对的电脑配置要更高,我电脑是老人机唉,玩起来只能低画质,但感觉效果也应该好很多了;还有就是现在版本的dota2节奏紧凑、金钱来的更快、更容易翻盘,就是局势的变动性要比dota1强,可能你明明前40分钟碾压对手,但一次被团了之后,家直接就被爆了,给人更多的可玩性和希望;最后就是受到争议的惩罚系统,我倒是认为这是很好的突破,想想dota1有多少人是秒退,甚至是各种去送还骂e799bee5baa6e78988e69d83333队友,或者A装备什么的,dota2在这点要比dota1好,有惩罚,就会让那些喜欢骂人、秒退的人收敛点,所以打dota2的气氛和人们的“素质”要更高(所以说人类得有各种条条框框去束缚你,不然就会为所欲为)。
总之,这只是我的看法而已,毕竟现在dota2地图、技能什么的变了好多,我现在也是玩玩dota2,然后又玩玩dota1,感觉在玩两个游戏,永不厌倦,哈哈
额无法接我姐的符号盛大开放哈市的客服姐哈萨克地方哈啊
《具备以下条件的人预计在Dota1可体会更多乐趣》
1.强预判。
2.能接受不够人性化的Dota1。
3.重英雄间实战。
因:强预判能在DOTA1带来更多优势。
Dota1里有一个无关网络速度的响应延迟,下达指令后单位必须做出四分之一秒左右的停顿(详见地图编辑器-平衡性常数)
Dota2中该停顿以移除,因此假定-ping都是30,Dota2中单位的反应更迅速,预判要求也更低。
Dota1需要预判的技能其作用范围比DOTA2更小(肉钩最明显)
因此Dota1里预判力强弱的人对技能是否命中或者可否躲闪掉技能差距很大,Dota2相对来讲影响较小。
2.因:Dota1基于魔兽争霸引擎,自动化差,需要玩家操作拟补。
移动:点A到点B,如果你反复点击,多余操作有时会让单位移动出现卡顿,你会更晚到达你想到的位置。
移动攻击:攻击目标以不低于350的速度移动(逃跑),你就不能直接右键目标,呢样攻击动作没完成就会收回来,执迷不悟则永远A不到,近战通常要先与目标并行再攻击(直接右键的话,发起攻击时位于目标背后),远程要求则低(高攻速可拟补)
超施法距离施法:施法点超出技能施法范围时游戏引擎会动寻路到距离够了再施法,Dota2完成的很好,甚至在高低坡时能先试图拉近直线距离,而不是直接寻路,Dota1只要超出施法范围将直接进入寻路,致使你绕开直线距离很近但有悬崖阻拦的目标。
3.因:Dota1更于偏向英雄对打或者团战。
虽说在Dota1里双方鲜有买眼,但是不会因为没有视野而就懂带线/打野,极少有在Dota1里避免团战的现象。
如果喜欢不囤装备,喜欢凭技巧和走位与敌人英雄对打的话Dota1是你的好去向,毕竟不在乎输与赢,喷子相对少很多。
其他
[画面表现]——模型细致度,人物阴影,光线,技能特效,和水面表现Dota2强。
[玩家素质]——共通,中国教育局厂的流水线上生产出来的素质。
Dota1玩家游戏心情随意5人中常有3人属于
优势大却能推不推,无脑出浪装耍人玩
逆风则无脑喷人、挂机、送头、扰队友(光法无限传人回家,艾瑞达关TP的队友)
想正经游戏玩家的压力很大,通常需要能够有一挑三的实力局势才算明了,没这本事也就这样了。
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第四点:Dota2地图比Dota1小(相对英雄大小与移动速度)
-外中塔间e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e339距:除近卫/天辉下路外,其余所有外中塔间距相对于Dota1看来明显遭到压缩,Dota2中想在外中塔中间进行中等距离战斗对走位要求高,否则
很容易被塔打到,
而Dota1作战空间很充足
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本人在此声明鄙视一下种类人群
《赢了不见说队友,输了人人喊队友》
你自己撒泡尿照照你在别人眼里算什么队友,没好队友就不能赢,不能打正数战绩的货色,还觉得说出来挺给自己长脸?
跪求你吧怪队友哪局的游戏录像发出来,就问你好不好意思发?
怪队友,你怎么不想想偶尔遇见的牛逼大神为什么整局从头到尾不说话,不说你们菜?想得通你就还有救,想不通一边呆着去,不然我推荐你个游戏,叫LOL。