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杀的人多、死的次数少、助攻的次数多就容易得MVP或者魂。 MVP加分高一些
每个英雄积分都zhidao默认是1200,如果你用一个不经常玩的英雄打回出了很好的表现,则加分会比较高。
如果你用你常用的英雄,打出了很好的表现,则加分不会加很多;但如果输了,会扣比答较多的分。
大概就是这样子了,很具体的计算方法只有11内部人员知道
希望能帮到你
满意 O(∩_∩)O~
这个没有可比性,两款游戏的大部分差别都很大,所以没办法通过LOL的段位来决定
没法比较,首先不是同一个游戏,具体差距也非常大。而知且天梯算分方式不同,也就是说,可能1个是赢一局10分输一局8分,另一个是赢一局20,输一局16.但结果可能完全不同,实力的计算应尽量道避免运气因素,也就是通过多场的胜利才能体现,具体的算分情况无法比较的。另外就是人口基数,你说的是11的天梯么,我不知道dota天梯的总共人数有多少。不过现在lol全球第一游戏没得说,一个月的开的局数上亿场,差距太大,就好像一个城市的第一和版全世界第一比较一样。你在这个城市第一,不代表在100城市里面能够前100。而且英雄联盟不同区服的分数代表的实力也不一样。就国服来说2400就是巅峰大神级了,美权服2000就很厉害了。
不不不,这还是得看天赋和适应能力。
段位高更能判断技能伤害和cd,、
但是dota又dota得伤害计算方式,除非你打很久