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如何评价育碧新作For Honor《荣耀战魂》-如何评价育碧新作For Honor宣传片

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没参加过前期的封测。直到公测才玩了这两天,感受谈下: 1:游戏品质 是没的说的,作为竞技格斗游戏打击感纯写实(你要是喜欢什么天上乱飞,激光剑气龟派气功乱A的肯定不适合你)游戏模式不算多,争权才是主流玩e79fa5e98193e59b9ee7ad94333法,单挑技术是游戏核心,轻moba类 2:上手难度 有一定难度建议先把教学做完,然后打99把1v1一级电脑。基本操作和反应就有了。3:竞技性,之前看介绍有人说是猜拳,在这里说下自己的感受,我到希望是简单的猜拳打法,可实际比这复杂的多 格挡 偏斜 躲闪 招架 破防抓取 变招。。。。我想起来头都大,操作上下限是我见过最严重的游戏,碰上老司机新手别说还手,出刀的机会都不一定有(我曾经10级在1v1被个大蛇花式虐死,当时一头汗感觉怎么打都是被干)4:吐槽服务器,他奶奶的,我每次要登录个十几次才能登录上,我是北方城市50M电信裸连毫无压力 总出现玩家掉线情况。各种长时间匹配平均时间超过3分钟(据说我这算好的)。争权玩的我那个心酸总有玩家莫名其妙掉的。这点体验非常差。以至于我现在只1v1都懒得争权。就发帖这个点显示在线人数14W人。可就是匹配贼慢,土豆服务器爆炸,如果服务器能完善好我觉得玩游戏这么多年的我还是很愿意付费购买。纯手打,谈不上评价,就是自己对游戏的感受瞎聊了聊。:)
育碧正版游戏受害者一枚(看我头像就知道了)。在2015年的e3上看到演示,在当时被惊艳到之后就关注了一下,不过因为高三的原因也没有太深入的了解。直到前几天一个的同学邀请我参加了技术测试,然后就厉害了,一发不可收拾。

首先贴配置,因为台式不在身边,所以用的笔记本,惠普暗影2代,i5-6300hq 965m(4g版本) 8g内存,中画质稳定40帧以上。据说这次技术测试没有亚洲服务器,反正裸连我是没试过,成都电信100m开了海豚之后全程流畅感觉不到延迟和掉包。

由于有协定不能放出截图和……所以只能打字叙述了……这次有4个模式,1v1和2v2的对决。4v4则分两种,占点和对决。以上模式都可以选择pvp或是pve。只有4v4的占点模式有小兵,其他模式都是纯对决。可选择的英雄有12个,每个势力4个,每个英雄除了技能不一样,招式也不一样,比如刺客系的英雄无法一直保持格档状态,而用流星锤的盾哥可以完全防御。总体来说打法还是很丰富的,至少技术测试我玩了接近20个小时也没有觉得腻。

再来说说我这次玩的最久的英雄:大蛇。日本系的刺客,特点很鲜明的一个英雄:无法格档重武器的重击(会失去平衡),但是灵活,出刀快反击快,还有一个专属被动(或许应该叫天赋?)在朝着对手攻击方向闪避的时候会用他的打刀架住对手的武器然后从下方滑过去,这个时候可以接无法被闪避轻击或者威力更大但是有些英雄可以防御的重击。

在里看到有些人觉得三个方向的防御像猜拳,其实不然,更像即时反应te,因为敌人从出刀到击中有一个武器在空中e799bee5baa6e4b893e5b19e334的时间,而且荣耀战魂不像黑魂,键鼠反而比手柄更合适。

除此以外,每个英雄都有自己的装备包括:头盔 胸甲 臂甲 腿甲 武器 (包括盾和武器) 而且分的很细,比如大蛇的打刀分为:打刀本身 刀刃 护手 刀柄。装备的获得方式有:每一局结束后结算有几率获得,或者用游戏里的货币购买装备包。

再来说说几个属性吧,血量,体力,复仇值,声望。血量不用多说大家都知道。攻击,翻滚,招架都会消耗体力,体力空了之后还是可以攻击,但是会没有力气,而且这个时候被击中就会失去平衡倒地。复仇值则是在你受伤之后上涨,而且如果你同时被多人攻击,复仇值会上升的很快,复仇值满了之后你会得到攻击力提升,一个和你剩余生命值相同的盾,以及无限体力。这个设计应该就是弥补1v多的不平衡,但其实实际看来并不是很有用,所以在4v4的pvp里几乎都是多打少。不过也并不是人越多越好,因为有队友伤害的存在,有几次我见到我们队友3v1,对手没砍掉队友多少血,更多的是被队友砍刀(因为几乎所有攻击都带有范围效果)。

E3的时候我就很关注这游戏,然后看了一些相关演示视频其实就基本上了解了玩法。

9月15日到9月18日closed alpha内测我收到邀请就玩了几个小时。

先说上手的第一印象吧,各项满分5分我打个分:
画质:3.5
低于预期。给我的感觉大概是刺客信条unity左右的那种感觉,反正跟“惊艳”二字不沾边。
游戏性:3
本来没太看好,内测时反正只有多人对战,分为1v1, 2v2还有4v4三种,每种只开放了占点这一种玩法。可以跟PvP也可以PvE。小兵不断产生互相推进,玩家们互相占点,砍人攒够技能点数就能放技能。体力槽的设定目前也比较粗糙。说实话,游戏模式带给不了我任何新奇的感觉。
动作性:2
三个方向,轻击重击,破防还有破防+反击,滚,一共也就这么多个动作了。你把人砍空血还有一个qte可以2选1选一个终结动画。在动作上比黑魂还是差多了。除非它能够加入更多的动作和补充动作库中的素材,否则很快就容易产生厌烦感。
操作:1(键鼠)
ctrl键锁定一名敌人然后对砍,上左右的攻击和防守完全靠鼠标e79fa5e98193e78988e69d83362移动进行选择(类似gta轮盘选武器那种)。破防用鼠标中键,弹反双击鼠标中键,手感非常不好也不方便。
我个人感觉如果可以用手柄的话感觉会好得多。三个方向的选择上感觉joystick会比鼠标更方便。
故事性:?
内侧没有故事剧情所以不知道,但是听上去感觉就挺扯的。我个人比较喜欢世界观完整的设定,维京野蛮人,中世纪骑士和武士放一起来个大杂烩我十有八九会觉得这!#%#$#*....什么鬼。

玩了一会后我放弃了。
到了18号内测要关闭了我又登录进去玩了一阵子。我突然又觉得这个游戏骑士挺有潜力的。我以前学过一阵子击剑,击剑有的人又称为physical chess,人体象棋,因为进攻和防守都充满博弈,并且还对反应速度有很高的要求。这款游戏目前而言是我觉得最能给我近似于击剑感觉的游戏。目前而言游戏提供给玩家的反应时间还是比较长的,刚开始我不适应,玩了几局之后觉得面对AI和中低水平的玩家的话基本上都能格挡,面对有些玩了挺多局的玩家而言,很可能出现mexican standoff的情况。要是能在反应时间上进行适当调整的话我觉得可玩性还是挺高的,往dota2那种纯竞技类游戏上发展我还是蛮看好的。

总体而言,我觉得这个游戏有一定创新,但非常有限。目前alpha版本还比较粗糙,感觉对于队友配合和teamplay上基本没太花心思,动作也不太亮眼。需要打磨。总体这个alpha测试我只能给3.5分不能再多。

最后:育碧的宣传片都是不可信的这条真理大家还是牢牢记住。

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