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并不是这样,首先击杀掉钱是有规则的,只会掉落不可靠金钱的部分,既工资和补刀打野的钱,而杀人助攻推塔肉山等得到的是可靠金钱,可靠金钱不会掉。
会掉落的不可靠金钱可以通过及时买装备避免掉落,因为购买装备时会优先使用不可靠金钱,这就是说zd憋大件是不太可取的,当然这是对新手来说,高手可以在关键装备即将出炉而己方劣势的时候避免与对方打架。
最后,dota的人头赏金机制,使得连续击杀的英雄人头更加值钱,很可能优势方击杀劣势方两个人回的钱还没有劣势方击杀优势方一个人的钱多,而dota2中又有“经济差”机制答,双方经济差越大,击杀对方得到的金钱差距也越大,既经济低的一方会得到更多金钱。
这些机制和规则的存在使得翻盘变得更加容易,当然这只是理论上,实际游戏中翻盘仍然是很难的,因为这些类似于补偿劣势方的机制不可能完全弥补劣势,那样对优势方就太不公平了
在一定时间内连续杀五个 rampage