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dota2的几个位置分别是什么?-DOTA2英雄位置

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一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9330强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补

二号位主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。

三号位主要职责:一般走劣势路,前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。

四号位主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神(为了团队)。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。

五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女,复仇之魂,毒狗,术士,火女等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。

因为是5个人的游戏呀。只有各就其位,又配合默契,胜利是早晚的,

分别是:

  1. 一号zd

    定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

  2. 二号位

    一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。

  3. 三号位

    是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四号位

    一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。

  5. 五号位

    5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。


1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。 3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。 4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。既然你都说了。还有什么问题你在提出。基本就是这样分5个人的位置

DOTA的分路:
DOTA对线分路一般是2个上路1个中路2个下路,dota的上下路是不一样长的,天辉的下路和夜魇的上路叫做优势路,这两路比较长,而且经过自己方控制的野区,可以依靠拉野让对方吃不到经验并且获得野区的额外金钱经验;反之另外2路叫做劣势路,因为不好混经验而且常常发生血案,也被称为劣势路。
  其他常见分路还有2111(对等级要求较高的英雄一人劣势路单,一人打野)和113。(在边路布置3人企图靠技e69da5e6ba907a686964616f363能在线上打崩对手一路,简称刚3,常见于职业比赛)
  5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。
  4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。
  3号位,多能,如:兽王、斧王、lion,矮人直升机等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。
  2号位,副核,如:蓝猫,龙骑士,影魔,火女,老鹿,痛苦女王,小小等等。一般会走中路,前中期参与gank。
    1号位,,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪,猴子,敌法师等,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。
爆发:lion,天怒,小小,火女,宙斯,tk,卡尔。
  LOLer各位置转战dota入门英雄推荐:
  Adc: 推荐:火枪,类似枪女,初始攻击低,但是依靠技能可以拥有全游戏最远的射程 备选:黑暗游侠,虚空假面。(dota里的adc一般直接叫carry或者1号位,和lol一样前期要低调做人,最重视补刀,没经济和装备优势中期一开团就死。carry一般在优势路,也就是天辉的下路和夜魇的上路,但是因为LOL中上单或中单位置的英雄会有一个和你一起走优势路,所以路人局通常没人保,还要被抢补刀,需要相当的基本功才能玩的好)
  ap:推荐:恶魔巫师:眩晕+伤害的穿刺,远距离长时间控制变羊,加上6级大招的超高魔法爆发,一套连招+普攻在6级就可以打出接近1000点的伤害备选:地精修补匠,帕克
(dota里叫ganker,一般是2,3号位,前期可以走中单也可以保carry,这几位靠着前期的大把爆发或控制技能,不吃怎么装备,基本只要有了等级就是逮谁秒谁,技能给到单杀一个人一般不超过5秒,属于很有快感的位置但是因为dota2可以堆法抗但是却不能堆法伤,后期难以打成apc,这些英雄的作用是前期利用自己的强势积极游走杀崩对面,为团队积累优势)
  APC:推荐沉默术士:前期对线可以单压任何人,周围每个敌人死亡会被他永久偷取2点智力,大招全地图敌方单位3-5秒不能施法,是目前最强势的apc 备选:役镜毁灭者,半肉半apc的瘟疫法师和半AP半APC的宙斯。(apc一般直接叫法系核心,打1号位,后期依靠无CD的主动法球或者极短CD技能造成成吨的伤害,和LOL一样,dota2的法师核心贯彻了APC大脆皮的优良传统,但是相比adc前期对线团战能力更强,可以中单,即使起不来还可以打辅助为团队带来帮助,这在重视前期压制的doat2里非常重要)
  上单 推荐:屠夫,类似机器人但前期爆发更高,不吃经济只要等级,能不能杀到人完全靠一个远距离先手拉,单杀能力非常强,团战先手能力也很不错。备选血魔,神灵武士。(由于dota2里的adc前期实在废柴,所以基本没有单的资本,不过由于一般dota只有中路是单人路,所以中单的如果不是法师就是这些人了,和LOL的上单位置一样,需要嗜血的战斗欲望和优秀的个人技术,对于刚开始dota对技能还不熟悉的loler来说中单不是好主意,可以走2人路混等级,到了6有了大招再去游走杀人)
  打野: 推荐斧王,血量护甲都很高,后期是非常优秀的坦克和小团控,被动反击螺旋输出不俗,而且受到攻击越多反击出的越多,配和一技能嘲讽可以很容易的杀到人,备选先知。(和LOL打野区别不大,一般是2-4号位,打钱快的话先知打1号位也很强。但是由于dota不是总有打野英雄,如果你去打野也就意味着你的一个队友要单人对上对面2个人的压力,所以如果不是对面选择了打野英雄,或者己方有风行者,黑暗贤者这样可以单人对双人一样可以发育的英雄,否则不推荐打野)
  辅助:推荐:巫妖:3技能牺牲可以消耗掉一个己方小兵让对方无法吃经验同时补充自己的魔法,配合一技能减速+伤害的冰霜爆发可以免费用技能消耗对手再附送几下平A,大招团战时往人群里丢一个造成伤害同时崩溃对面阵型,备选戴泽,冰女,巫医,术士(也叫酱油一般是3,4,5号位,既然名字叫辅助没得说,买鸡买眼,压制对面给己方carry创造良好的补刀环境,但和LOL相比dota2里辅助要重要的多,也好玩的多,首先是线上可以用反补压制对面的经验,其次是技能都很强势,前期辅助即使没有装备也拥有杀死对面carry的能力,更厉害的是:上面列出的4个辅助都能在前中期团战靠自己的技能+大招瞬间改变战场局势甚至直接团灭对面5人,是很多非常愿意玩的位置)
  坦克/半肉半ad:推荐:龙骑士有控制,有AOE前期靠被动可以获得高回血速度和高物抗,后期变龙大招AOE伤害附加减速效果,备选骷髅王,斧王。(在dota2里一般打1,2号位,当然如果打废了就只能当个控制,连当坦的资格都没有了)

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  • 一般情况下:1号位,本方优势路知carry(刚三除外),如敌法,水人,TB等,需要成长期,farm期后依靠高等级和领先装备带领团队赢取比赛。2号位,本方中路solo位、副carry、副节奏带动
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