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LOL与DOTA的区别?-LOL与DOTA的区别?

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一、DOTA和LOL的英雄区别e79fa5e98193e59b9ee7ad94339

LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果你想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位。

二、DOTA和LOL的地图区别:

DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点,最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。

三、Dota和LOL的装备区别:

LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在。

四、DOTA与LOL的技能区别:

DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,DOTA在初期没有直接加生命值的装备。


第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战636f70797a686964616f333斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

扩展资料:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

参考资料:刀塔2-百度百科




是否好玩因人而异,这俩游戏给我最直观的印象是。
DOTA难度高,LOL难度低。
英雄联盟里,VN,大嘴是公认前期较弱的英雄,但他们对线诺手,潘森,鳄鱼甚至男刀,劫等等这些前期就有恐怖伤害zd的英雄,只要VN,大嘴不去作死,对面不来人,VN和大嘴是可以保证自己不会随随便便的就被击杀的,甚至技术差距大还有可能打爆他们。
DOTA,你用幽鬼,巨魔,虚空假面,幻影刺客等等后期英雄,你可能露个头就被对面的恶魔巫师,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒杀。
DOTA里有三件LOL里不可能出现的装备,传送卷轴,跳刀,黑皇杖。这三个装备给比赛增加了更多的翻盘点和不确定性,进一步增加了游戏难度。
DOTA我现在仍属于新手,LOL我目前属于铂金水平,以前是钻石,可以说明问题了。
不过LOL现在没有菜鸟(指那种无限被单杀的),多多少少都会玩点,导致我已经好久没机会虐菜了,甚至被虐了2次,是那种纯虐的局。曾经铂金段位的玩家只占整个英雄联盟的8%,钻石玩家只有2%,白银玩家最多,占42%。现在铂金玩家已经有12%,钻石玩家已经有6%左右,而黄金玩家最多,占49%,白银以下的很少了。

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