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谁能给我些经典的耽美游戏,安装方便一点的,不方便的附教程,邮...-同学推荐的BL游戏,500多M,谁能告诉我怎么解压安

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已发送,注意查收~
附详细图文版安装说明~保证看的懂~~
顺手发了鬼畜和鬼畜R~


那建议你先学术语。
http://zhidao.baidu.com/question/38454725.html?si=1
我贴的文章有哪个地方看不懂,可以发消息问我,欢迎提问。
建议你去RN下ne的replay看,比看视频效果好。
http://w3g.replays.net/

【对敌人战术的分析】
主流战术:AM开局单矿混合部队。
非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。
【我的战术思路】
科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程:
开局DH骚扰以延迟Hum MF进度
-> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM
-> 在Hum进入中期之后(MK,双法师)
|-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊
|-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐)
-> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级)
经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释)
-> 正面寻敌,歼灭对手。
注:由于1.15对初期骚扰条件的削弱(商店购买距离从600缩小到450,鞋子天黑才有售,飞艇第一夜也没了)
一方面没鞋子和头环的英雄(DH,warden)骚扰和威慑的效果大减,另一方面跳过所有初级兵的开局是脆弱的。
初期英雄无装备,而地图规模较小,无论遇到tower rush还是被反骚扰伐木wisp都会损失严重甚至直接失败。
因此我选择AC作为我初期的过渡,既可以防守各类骚扰和rush,又可以在2级基地阶段初期配合抢雇的二英雄压制
对手初级兵,还能在骚扰和压制的间隙MF以平衡与对方英雄等级,宝物的差距。而后期成型的鹿熊组合可以说是
单矿NE vs Hum最好的选择。但初期的AC必然影响后来科技,要想减小负面的影响只有把AC的作用中期发挥出来。
【开局】
基地造w,4w进金矿
1w紧贴树木和基地造祭坛,随后shift内部树木
造出第一w 紧贴树木和祭坛造月井,随后shift内部树木
造出的第二个wisp:编队(我一般编为2),向邻位出发探路,随后是2个较远的主矿点。这么早探路是为了
早确定对手位置,而且去的早就只要一个wisp探路,不耽误木材。
找到Human基地之后
主要任务:
1.观察祭坛、兵营、房子位置。
一般有2种风格,一种是紧凑型,祭坛在内,兵营在外,与房子形成易守难攻的结构;另一种则是
大量建筑造在路口,易于利用地形和视野。紧凑型可能留一个入口或二个入口(基地两边),
守路口型对防守初级兵rush较有效,但不易调动民兵。
2.观察祭坛进度和英雄进度
祭坛建造的进度是否和我方祭坛一致,以及之后是否亮着,判断对手是否有雇佣中立英雄的意图。
3.观察Human是否造tower防守。
初期建造圣塔多数情况下可以很好的解决农民被骚扰的问题,然而代价是2级基地升级晚20秒左右。
Human在近位时:
4.留意Human的农民数量以及是否造伐木场(英雄出现之后)
为防止Tower rush,探到近位Hum应提前建造BR,第三/第四个造出的wisp在65-70木材时开始建造BR。
最后这个wisp停留在Human基地靠近侧面Ogre的路口附近,如果被FM攻击则跑开。
造出的第三个wisp补进金矿。
第四个及以后的伐木,尽量填进建筑构造的保护圈。
约90木材时建造BR,随后40木材造第二个井。
根据前边探路的wisp看到的情况决定家里造到几个wisp,若对手有很大嫌疑tower rush则在18/20人口时
造1个AC,第二个井完成后再补1-2wisp;否则就一直造wisp到20人口满,升级基地同时再开始出AC。
【初期骚扰】
此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时
还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。
主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的:
1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。
带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说
DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。
DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。
注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水7a686964616fe78988e69d83363元素大约1/3血
2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟
一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里我们的DH是不买东西的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去,由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。
3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre
总的来说Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期十分有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,所以这样做的Hum比例较少。在这种情况,
DH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。
抢宝物和经验并不是必需的,保持健康的DH对于Hum的威慑比其它都重要。
4.其他位置
跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找不到。Turtle rock毕竟不大。
5.来NE家骚扰
有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽可能集中到井和祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另一个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。
注:可能遇到的麻烦,意外以及对策
1.DH光注意骚扰了,家里忘了升级基地,攒了300多木头
虽然是简单的双线发展,这种问题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队直接升级。关键是不要一急起来什么都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。
2.英雄一不小心被围了立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人一个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了,和AC一起MF门口。
3.wisp跟丢了,找不到Hum跑到哪里去了
很糟糕的情况……只有回来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时间把DH练到3级,然后和7个以上AC + 2BL暴鹿压制MK,这是一个弥补的好办法。
从骚扰归来,DH和几个AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后可能会给你造成麻烦,比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事情让人非常恼火)
回头说说家里的发展:
出2个AC之后造第三个井,第三个井完成之后是BH猎手大厅,此时基地应刚好升级到一半(2级基地和BH同时完成)
在一般的状况下,一直出到5个AC,不损失wisp的情况下人口应为30/40。
大局侦察:
就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察,在对手靠近的那边地精商店旁边放一个wisp,在正面通向我家的路上放一个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的侧面Ogre/Troll地方放一个吧,对于某些BT心理者有用。
【Tier 2:黄金一分钟】
经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论如何都可以让AM升到2级。
毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少一个1级宝物,加满血准备进发。
还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时间去地精商店买显形之尘。
有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉一个AC去Hum兵营附近强制隐身,然后通过观察FM出发的方向结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不可能去的地方定点侦察,如果没有看到那就是在常规位置。
DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga,升级冰箭并开启自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程,基地里按1个wisp。拉一个wisp造1个BL,然后基地再按一个wisp,然后是商店。把DH,Naga编为一队,5个AC编为另一队比较好操作。此时Hum的AM不到3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最关键的--基地还没升到2级。前边分析过,一些Hum玩家用一个圣塔防守骚扰,结果会导致基地升级变慢。而没有圣塔的建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的升级进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时间。
2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验;
RM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。
Hum基地比NE晚的时间,加上MK的建造时间(Naga不用时间),决定了NE有近1分钟的绝对优势期。
首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,然后才是AM。这样他只有回城。
想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把所有FM弄残废。想用隐身斗篷?
刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家可能一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况,接下来要做的就是压制基地。
压制基地时的初始条件:
NE方拥有1级/2级DH,1级Naga,5个AC。Hum方拥有2级AM,4个FM,2个RM,可能有一个圣塔。
1.紧凑型建筑
a.有圣塔
圣塔有时候反而是Hum的累赘。全部火力集中打圣塔的话,农民是很难修过来的,尤其在狭窄的空间内。
需要留意的是AC在射程外使用指令“攻击”圣塔,很可能会由AI设计愚蠢无比的行走路线,因此应当先移动,进入射程后再攻击。DH先上,Naga后上,这样Hum忙着指挥农民修理和其他兵攻击,就不易再操作圣塔攻击Naga。DH少点魔法无所谓,如果Naga被圣塔攻击就退后。
b.没圣塔
这种情况下目标是Hum伐木农民,其次是AM和红血兵。首先因为伐木农民在边上能打的到,其次Hum中期木材的缺乏往往是科技落后的关键原因。
2.路口型建筑
一般都会有一个塔,集中攻击它。民兵上来会从2个建筑的口子出来……见过火车站出站么?
DH堵住一边杀,另一边可以用隐身AC堵住。或者让他们全冲出来,再用DH卡住不让他们回去,杀掉。
无论是哪种情况,Hum当然不会放任NE进攻,而是召唤了水元素,和民兵一起冲上来赶你。然而,此时Hum拥有Fast移动力的单位只有AM一个英雄而已。换句话说,只要操作得当,没有什么可以威胁到AC。注意民兵与AC的距离,控制AC后退。不要点太多次右键,那样会适得其反引起停顿。英雄必要时左右散开以避免直接被围。
Naga可打一下移动一下。需要相当操作和耐心。大约追出不到一个屏幕(因人而异)民兵会撤退,这时就可以杀回马枪了。目标可以是FM,也可以是民兵。如果位置不好而被追上,AC隐身,DH和Naga打AM。
这个过程大约30 - 50秒
此时必须对局势进行判断:究竟有没有优势,有多少优势。这将决定下一步做什么。
1.杀了AM,或者杀了3个以上FM级别兵
这种情况下Hum会越来越亏,恢复BR出AC,2BL暴鹿,在MK出现之后可以继续压制,随后取得胜利。
必要的情况下可以带若干wisp建造BP。
2.没有达到1.的条件
民兵撤退后,NE也撤退,因为距离MK出现不过10几秒了。
通常状况是2,平均能杀1个FM,1个民兵,逼AM回城但是杀不掉AM。
可能遇到的麻烦:
1.啊,没人口雇佣Naga!
这说明你第三个月井由于某种原因没有造好(被骚扰?)
对策:请考虑把1-2个wisp造成建筑(BL,商店)以凑够5人口招Naga,或者放弃压制把DH练到3级。
2.什么时候他在我家旁边起了这么多箭塔?
在自己的两个路口安排wisp就可以避免这类事情发生。(其实一个路口就可以了,另一个有BR看着)
3.AM3级了
这不光是更容易抵挡压制的问题,而是MK出现之后MF速度问题。2级水元素MF的效果比1级水元素强的多,如果AM不到3级就要等女巫/牧师出现才能打黄点以上怪物。而早期骚扰不力常常导致AM升级过快,这种情况下只有继续出AC和2BL暴鹿,寻找时机截击MK。
4.去晚了,MK出来了
一种办法是用wisp当前锋,和主力部队保持一个夜晚视野的距离(800左右),MK走的慢躲不开wisp,往往会用锤子砸wisp,随后DH可以白吸MK 50 mana,而且9秒的间隔可以利用冰箭打死一个兵另一种办法是安排一个AC在Hum家里隐身(偷偷的)然后根据兵出门的方向三陪MK。如果初期得到侦察棒也大有用处。
发展:
1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,然后研究驱散,然后再一个鹿
第4个井(这种发展顺序中人口是不允许卡住的)
选择所有伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp。
在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情况下,等330金子200木材升级3级基地。
然后再补一个BL。
至此为止NE基地内有:基地 x 1,祭坛 x 1,月井 x 4,BR x 1,BL x 2(一个正在建造),商店 x 1,BH x 1
注:升级3级基地时,DH和Naga应该正在偷宝物--见下文
【中期对抗】
赶走了NE,Hum研究了火枪射程、初级黑火药、神秘圣地开始量产男女法师,慢慢进入强盛期。
这阶段的战术可能是最灵活,最不好描述出来的部分。
Hum在MK出现之后一般是选择MF,其中有的Hum会在稍后开分矿;也有一小部分Hum初级兵较多,如6个FM 3个RM,MK出现之后立刻进攻。
总的来说,NE兵力不多攀3级基地的这个阶段(2-3分钟)任务十分矛盾,既要自己MF以保持英雄不落后太多(两个1级英雄碰到3级AM 3级MK是什么情景?)又要遏制Hum英雄和兵,甚至还要趁机赚点便宜。
捉Hum MF,又不能被Hum捉自己MF,首要条件就是侦察。侦察并不是事无巨细的派wisp看,而是通过关键细节推断对方的情况:
通常这阶段Hum使用2神秘圣地生产女巫,牧师,而不会使用小炮。尤其是在Ladder上互相不了解的情况下,贸然对出AC的NE使用小炮基本没胜算。不过尽管如此,有机会要侦察Hum基地以观察出兵建筑。
以法师为标准战术,分为双方为近位和远位两种情况分析(只考虑中等以上creep)
要把握Hum部队的动向,至少需要2个wisp。一个放在Hum基地通向地精商店的路上,一个在正面通向中部的路口。
不过这里我的思路并不是无条件的硬拼,而更多的是给Hum威慑。往往合理的时间出现在合理的地方就可以吓的Hum直接逃跑。而对于Hum进攻,关键是有所准备,只要回到家里,用初期留下的AC和后来出的2鹿(驱散水元素、其他召唤)可以轻松挡住,低等级MK非常惧怕冰箭 + 毒缓双重减速,一般冲进NE基地就回不去了。
而那边熊法师出现之后可以给英雄加血。
下边接着刚才的情况继续说,以下主要分析双方是远点的情况从Hum基地撤退,假设打死了1个FM1个民兵,但是没能杀掉英雄,这是最普遍的状况。
DH和Naga应该还都健康,AC也没有死。(发展:压制快的话,此时基地里应该第1个鹿出现,开始研究驱散,造第四个井,压制慢的话第二个鹿都开造了)此时你在对方一侧地精商店旁,而Hum的MK还没出来或者刚刚出来。
主要任务:偷宝物
NE的MF能力无法赶上Hum(水元素,法力无限的牧师),因此相同时间内MF并不合算。而且Hum可以打各类大海龟,NE是不敢碰的(混乱攻击对英雄太致命,对水元素却和穿刺攻击没区别)MF赶不上,骚扰又不一定有机会,因此专取宝物、节省时间就成了一个过渡的好办法。
条件:1级/2级DH,1级Naga,5个AC,可能有1个鹿
这时在地精商店门口。DH用移动M点到蓝色Ogre身边。AC和Naga在后边。
一起攻击蓝色Ogre,一般是5秒打死。注意打死了之后先让AC撤退(防止被网住),然后DH拾了宝物和眼睛再撤。
如果DH贫血,就让Naga去拾。DH被打死了就亏大了。
注意:在Hum基地与地精商店之间放一个wisp(压制前派出去放地精商店的那个),这样防止被Hum趁机占便宜。
以后的每一次MF,也都需要wisp望风。
这样一来地精商店剩下creep的价值只和侧面4个creep相当了。
无论Hum是否追过来,此时英雄(尤其是DH)已经严重红血,必须回家补充。
喝水时要把与强壮/智力/生命/魔法有关的装备卸下,以提高治疗效果。
刚才在地精商店得到了一样3级装备,那么如果它不是下列之一,就卖给自己商店:
鞋子 地球人都知道血牌 +150生命上限 防御戒指+3 由于马上还要再偷宝物,DH是唯一肉盾,防御戒指的作用很明显。
也就是说,如果得到攻击之爪+9,魔法牌,恢复戒指或闪避护符,卖掉买一个保存权仗。
如果不是卖装备,此时刚开始升3级基地十分缺钱。
这时判断对手动向:朝商店追来(有眼睛看)、或从正面入口出来、或者就是去打近位主矿之间大海龟,然后到地图另一边去了。DH,Naga在家准备充足以后(买一个月石备用)如果Hum在打中部大海龟,找机会偷袭。优先打牧师,然后是女巫。DH上去吸MK,你初期的幻象权仗闪电权仗全用出来,此外如果有保存权仗就让Naga传送快死或者被围的DH。如果没有传送就只好拿wisp或者幻象开路。
注意:鹿的驱散要手动,节省不多的魔法驱散水元素以及驱散关键单位上的slow(比如英雄)
如果Hum没有在中部MF,NE应选择继续偷宝物。
条件:5AC和2个鹿,2级DH(应该有了吧)和1级Naga
从NE基地出发,经过浅滩达到近位主矿点。集中攻击6级巨魔,拿宝物。如果你刚才买了保存权仗,把带着宝物的DH传回家,刚好可以让第一个熊法师加血,顺便决定是否卖掉宝物:
阿利亚之笛 废品,卖
强壮+6 如果发现对手有进攻意图就不卖,否则卖掉。
敏捷+6 同上
Diamond of Summoning 说实在的,我好像从来没打出过这个,不知为何属于4级装备。
智力+6 直接卖掉
符文腰带 可以留下给DH。我是卖掉的
吸血光环 超级宝物,卖什么也不能卖它
sobi面具 卖掉
防御光环 卖掉
回头看这阶段的基地发展:按下第二个鹿之后人口是38/40,随后38/50(第4个井完成)第二个BL完成之后立刻研究1级熊法师,研究完时3级基地也刚好完成,研究大师级熊而第一个BL在造完两个鹿(包括研究驱散)后造熊法师,集结点设到基地内部深处。
造第一个熊法师期间造第5个月井,人口是42/50,这是因为大师级熊研究完成之后两个BL出兵速度为8人口/30秒,比月井提供的10人口/50秒快,因此要提前。
BH猎手大厅研究1级防御(鹿熊),完成后研究1级攻击,然后是月井容量升级,顺序不要搞倒。
此外有钱的话,快到第二天傍晚时把夜间视野研究一下。
Human以相对血少而数量多的初级兵+法师对抗熊,其中火枪兵的攻击占一大半,0级防御的熊(3甲)和1级防御熊(5甲)效果大不一样。
可能遇到的麻烦:
1.他他他他他他……他2级基地买了几个tower盖在我门口!
一般压制得力就不会发生这种事情;如果真的冲过来了,就恢复BR继续1-2个AC。这种情况下最重要的其实是建筑摆放,不能让hum的兵成一排冲上来。如果来的晚,熊就研究完成了。
2.Human来扫荡我家,熊法师死了
前边提过熊法师的集结点要设到基地深处,例如金矿后。并且熊法师要hold这样就不会轻易被human打到
3. 鹿被creep打得没血了
这是MF需要注意的重要问题之一,鹿有魔法槽,一旦受伤超级费水。
4. 英雄死了
多见于三陪Hum结果偷鸡不成蚀把米。变卖所有除吸血光环以外的道具,多出兵弥补。
5. 偷宝物好麻烦啊。
其实这是我自己的麻烦问题,由于机子太破,捡眼睛符石的时候经常机子卡上几秒,然后一看DH挂了,真是欲哭无泪。因此机器配置糟糕,或者网络lag的话还是老老实实打完那片creep吧,少一个宝物就少一个宝物算了
【鹿熊:操作的艺术】
局面分析
科技领先,经济相当,剩下问题只是英雄而已。算上技能和属性的不同,在双方都有2英雄,都在MF的情况下会交替出现英雄的优势期和劣势期。而大的趋势,是Human英雄越来越领先等级,也越来越有威力。想要后期拿英雄压过Human,除非是单Warden。英雄3级后能升2级技能,5级能升3级技能,尤其对MK这种用技能吃饭的英雄来说,3级和5级是两个门槛。3级比2级强一个档次,5级比4级强一个档次,而4级比3级基本没差别。在本战术中,DH和NAGA后期往往比MK低1级,这1级差在哪里就值得考虑了。2级对3级?3级对4级?4级对5级?差距最小的是3级对4级。DH3级拥有2级Manaburn,可以有效的克制MK技能;而MK虽然可能高一级,但还没有到5级,同样只有2级技能,并不领先多少。
继续刚才的发展路线。
50/60人口时补第6个月井。
熊变身研究完成,可以选择到近位主矿之间的大海龟或者中部的海龟,从前者可以得到召唤,后者可以得到血瓶/无敌/魔法。
保持全部资金投入兵力生产,一般是出到4个熊再补1鹿,然后保持一个BL造熊一个BL造鹿。
研究熊状态吼叫。
进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防
一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。
熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。
英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。
Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。
寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!
打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。
熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,先右键开启自动,再右键一次关闭。
全部1a2a上去。
1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
对抗鹿熊最普遍的组合。
注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用
第0秒
开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒
如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。
看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒
观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。
锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)
锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)
每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒
牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒
Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)
选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)
再选另一个半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)
切换到2,A 牧师。0.5秒
第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。
//循环
注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。
不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。
其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒
火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒
Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害
就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)
何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。
2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。
3.火枪 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。
总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。
也可直接插入对方阵地集中攻击AM。

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