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dota召唤师怎么用-DOTA召唤师怎么玩?

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E表示火元素,Q表示冰元素,W表示雷元素。召唤的技能是根据这3个元素的不同组合改变的。1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
基础技能介绍冰
冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。
等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

技能列表
元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

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简单攻略,仅供菜鸟参考。

加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰e68a84e8a2ad7a686964616f366眼死灵书都是不错的选择。元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒最多2个 我再说说技能这是一套我刚刚想出来的,运用得并不纯熟的连技,但就多年卡尔的经验来说,我能肯定这一套连技的适用范围更广,操作更简便,威力更大,且对卡尔英雄的特性更合适。   改键对应的装备:F1-羊、F2-刷新、2红杖或者无、~ -冰甲。  技能加点以及思路:火雷转3修转火冰,2次转换为的是几套对应的连技。  装备顺序以及思路:出门鸡和3树支加吃喝、大魔棒后顺风裸极限球,逆风假腿单护挽,之后羊-A杖-回5-板甲-坚韧球-刷新-飞鞋-冰甲-最后卖魔棒任意选择一件装备。  连技使用选择:以10分钟为一个时期  前期: DY2连、DYB3连  中前期:XDB3连、平凡使用Z、Y和T这3个技能  中期: XDG、羊CG-D-B  中后期:CXG-DB-FY-ZT-XCG  CX-DB-G刷新-GDB-CX-FY-Z-T,40分钟后若有了羊刀、A杖、刷新,大魔棒后便可使用该套连技。  CX之后是否继续往下连是看情况的,D的CD在中后期更为宝贵,一定要留在团战中打击重要目标。DB-G之后刷新所连的下一个G对释放位置很考究,这就需要长时间对冰墙释放的练习,才能在关键时刻以G作为先手,接着的CX-FY-Z主要用于追逃,和为自己或盟友站桩输出做辅助,最后技能甩完了就退到队伍的后排,观察以天火来做收割。其实这一套要是连得慢一些,羊刀和刷新的恢复能力是可以在几秒后再支持一套CXG3连的,至于F、Y、Z这3个随时可以调配出来的小技能,几乎可以等同于不消耗魔法,此时身上的魔棒也是一个利器。  后期:其实中期的那套配合刷新的连技是因为蓝不够多,在满蓝情况下最多连到这个程度,但也够用了,而在真正到了大后期时,除了拥有了冰甲和必须的买活钱以外,最后一件装备的选择也很重要,我可能会优先选择林肯或BKB,但若是情况需要,我也会出个5级的大根,那样便可以完成以下的超级爆发。  1、注重快速爆发的:XDB-冰甲-羊-G-红-刷新-红-G-DB-CXT-FY-羊-Z-V-无限连  2、注重持续团战的:CXG-DB-冰甲-F-羊-红-Y-CXG-刷新-红-CXG-F-羊-DB-冰甲-YZ-CXG-T-ZY-无限连  3、注重稳定先手的:XG-羊-F-冰甲-DYB-红-C-刷新-红-CXG-DB-冰甲-F-羊-ZY-T-CXG-无限连

楼上的同志们,你们对一个新召唤师就这么麻烦的教啊?

召唤师很简单,上来第一点加火球(补兵线非常犀利)。二级点四技能,出天zd火(- -可以很不道德的抢人头了...全屏的!)之后六级之前冰和雷各加一点(因为需要出幽灵漫步,是隐形的跑名非常好用,按QQW即可合成)。六级啦,你的辉煌到来了,可以合成两个招数了,EEW大火球,在一个就是之前合成的幽灵漫步

之后加点有火就加火,七级就可以秒山岭你信吗?

出门装一定要带鞋子,因为幽灵漫步移动速度是很慢的,召唤师腿本来就短,装备最好萎缩打钱先出林肯球,吸收一次技能哦!

之后出魔装,自己看着楚就可以了
一,确立你要购买的装备。买装备得从你第一件装备开始说起,有几种出发,紫苑,羊刀,风帐都可以,但是我比较推荐出风帐,因为本来速度慢,买鞋子是必须的事情,如果第一件出风帐,那么买鞋子的事情可以往后拖一拖,并且保证了蓝的供应,是前期最有价值的装备,可以很快出出来。所以一般出门的时候,我会买法师长袍和传送书,剩余的钱买树。 二,确定你的第一位战友。出门的时候第一点属性加什么,要看你的队友是谁,如果你跟剑圣,灵魂等等可以有持续性魔法输出的英雄在一起时,第一点加冰,否则第一点加火,自己可以很好的控线。 三,当你二级的时候,加书,这e69da5e887aae79fa5e98193333时候你又了第一个技能-急速冷却。 1,如果你跟近战英雄剑圣一起,当对方兵少于我方兵,或者对方英雄离兵远的时候,叫剑圣直接去风暴。如果一开始风暴打到了,你就跟着后面追,当风暴进行一半或者对方离塔快接近的时候,上一个急速冷却,后果是对方英雄一边晕一边被2人猛k,拿到第一滴血。如果一开始风暴没有打到,你赶快打他一下,当子弹还没有飞到对方身上去的时候上一个急速冷却,他会晕一下,风暴接着就碰到了,这样一般打不死,会让他跑了。 2,如果是跟灵魂这样的远程在一起,第一项任务就是把兵先消灭,走到兵面前,用鼠标点对方英雄,兵会来打你,你不要让他打到,马上往塔前跑,这样兵很快被塔都砸死,当对方只有1个或者没有兵的时候,灵魂冲到前面开恶魔赦令,召唤上冷却,2人猛k,拿第一滴血。当然灵魂也可以伏击,等等,打法大同小异。 杀过火了对方会退,这也是比较恼火的问题。 四,继续打钱,尽量少回来。当你有了2000元左右人民币的时候,如果你觉得对方让你很废技能很用蓝,如果在下面就用传送飞到上面塔,到黑店买个虚无宝石,接着跑去打龙,当然打不过,这样你就死了,免费回城。再买魔力法杖,和传送书,接着再去打。 五,加点方式我推荐,4级时候,冰火雷书都要加一点,便于组合技能的使用,再后来主加火,如果对面法师多,你可以辅加雷,自己玩偷袭去,如果对方近战多,建议加火到4级的时候,就开始加冰,冰至少到3级,雷以后再加。 六,你面前的如果是近战英雄,那么你就站在你的兵身边补刀,偶尔打打他,他不能接近,如果他恼火了冲过来砍你,你千万不要跑,他砍你你的兵会围过去打他,你上他一个急速冷却,兵都冲过去打他,他头晕的厉害,原地不动2-3秒干死他。上次我这样干死了敌法,因为一直晕,他瞬移都用不了,我陪他发呆2,3秒,眼睁睁的看着他挂的。 七,如果你想玩单挑,火和冰跟不上根本不用挑,这也是我主张加火和冰的理由。单挑也得看 对象,近战英雄如果准备不够肯定打不过,直接吹他一下跑算了。 1,被动打法:如果是远程英雄,过来射你,你直接往他头上放个石头,石头快砸到的时候你加一个急速冷却,然后直接打,他会一直晕,头上元素一定要是火,不然打不过。这样你可以多打他3,4下,还让他被石头被火烧,很残忍的。 2,主动打法,你发现对方法师或者装备落后的近战都可以,当然是对方没兵或者兵少的时候,你将技能准备成炎阳冲击和石头,然后点对方英雄,你英雄会跑过去打,你点风帐,当你的子弹飞出去还没有碰到他的时候,将对方吹到天上,这样多打他一下。滞空时间2.5秒,炎阳冲击延迟1.7秒,当你吹他不到一秒的时候放炎阳冲击到他下面(如果是近战最好往他前面放一点,因为他有可能冲过来砍你,远程就往后面稍微放一点,有可能逃跑,最好不要放到兵一起去了,威力减小了就),然后马上放石头,再马上qqqry直接点他头,他被火烧晕,再eee换成火,一直打就可以了,一般来说这个组合技能在中期可以干掉任何英雄。 八,到了中后期,你有了供血供魔的装备以后,下一个装备就要出辉耀了,有人可能不理解,有人用法又不正确,其实辉耀是一个可以触发急速冷却的装备,每秒钟触发一次。有了它,由于你冰等级已经起来了,冷却时间可以长了,而且攻速也有了,你直接上一个急速冷却打个脆弱的法师是没有问题的。或者技能准备的好,可以帮助团队很容易的将对方的肉切碎。 九,如果你非常热衷于单挑,我建议你除了辉耀还要出本小人书。辉耀,两个小人,再加你的石头,和攻击,能把你的急速冷却发挥的淋漓 精致,让他一直晕下去,轻松干掉对手。

召唤大概分2种:冰雷系和雷火系。
顾名思义,冰雷系前期主升冰和雷技能,技能主要有4个:qqw,幽灵漫步,隐身速度变慢并对敌方带有减速效果;qww,台风,把直线的敌方吹起zd来,等级高了距离可以很远,并带有一定伤害;qqq,急速冷却,使敌方单位每受到攻击就晕眩一定时间;www,雷暴,烧魔,但触发时间长;具体玩法,预存吹风加雷暴,先放雷暴然后马上把人吹起,成功率较高。然后上急速冷却狂a。装备路线:相位,战鼓,弹弹杖,紫苑,羊刀之类的。现在大多数人玩的都是冰雷系,操作简单,对敌方的推进会带来很大影响。
至于雷火系,由于火技能加攻击力与智力,压人能力很强,由于没点冰技能,相对的比较脆皮讲求很大的操作。技能有4个:wwe,灵动迅捷,可以为自己或队友添加一定攻击力与攻击速度;wee,火陨石,伤害可以很大,但比较难放中,不过只要配合队友的晕眩很好杀人;eee,天火,全图技能,触发时间较长,要有预判,通常用于击杀残血敌人。装备路线:假腿,疯狂,林肯发球,羊刀,跳刀,冰眼等等。
纯手打,不尽之处可以详细讨论!

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