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如何评价dota2的6.82版本改动-dota6.82和6.83 狼人有改动吗?

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好多啊。

英雄方面:
近卫军团

·变体精灵:变形现在能够点击使用以进行一次转化每次点击转化2点属性;变形在高等级时转化更为平滑(2/4/6/8点每秒->2点每1/0.5/0.33/0.25秒,单次点击仍为转化2点)
·流浪剑客:敏捷成长由2.2下降至1.6
·隐形刺客:施法点由0.5下降至0.4
·德鲁伊:召唤熊灵冷却时间由180下降至180/160/140/120
·刚背兽:刚毛后背自动释放的刺针所需要吸收的伤害由200上升至300;吸收伤害的背面/侧面角度判定由70/115下降至70/90
·熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由650上升至850;元素分离冷却时间由180秒下降至180/170/160秒,3级元素分离的火熊猫献祭伤害由10上升至30,火熊猫的移动速度由325上升至325/375/425
·赏金猎人:疾风步的冷却时间由20秒下降至15秒
·龙骑士:火焰吐息的魔法消耗100/115/130/150下降至100/110/120/130;真龙形态的冷却时间由100秒上升至115秒,真龙形态的攻击点由0.94下降至0.5,攻击后摇由0.56下降至0.4
·敌法师:法力虚空的冷却时间由120下降至120/100/80秒
·黑暗游侠:射手天赋增加的敏捷由10/20/30上升至12/24/36点
·光之守卫:幻火的飘渺技能魔法消耗由75下降至25
·兽王:战鹰/高等战鹰的速度由300/315下降至270/280;原始咆哮的冷却时间由70/65/60秒上升至至80/75/70秒
·炼金术士:化学狂暴增加的基础移动速度由360下降至330/340/360
·神灵武士:攻击距离由350上升至400;攻击点由0.5下降至0.4
·仙女龙:攻击距离由600下降至550

天灾军团

·新英雄:发条地精
·蛇发女妖:攻击点由0.73下降至0.5,攻击后摇由0.54上升至0.6;净化对召唤生物造成的伤害由600上升至600/800/1000
·末日使者:拥有神杖后的末日冷却时间由150/120/120秒下降至110/100/90秒
·鱼人守卫:鱼人碎击伤害由50/75/100/150上升至50/100/150/200
·痛苦女王:痛苦尖叫的魔法消耗由85/105/120/140上升至140;超声冲击波在无神杖的时候冷却时间由120/100/75秒上升至135秒
·虚空假面:力量成长由2.2下降至1.4;施法点由0.5下降至0.35
·食尸鬼:感染的冷却时间由100/70/40下降至100/60/30秒
·灵魂守卫:移动速度由320下降至300
·半人猛犸:两极反转的作用范围由460下降至410
·狼人:嗥叫的持续时间由20秒上升至35秒,只作用于友方玩家控制的单位,固定而不是百分比增加攻击力;移除召唤的精灵狼的击晕能力;野性之心修改为提升狼人及其单位的攻击力和攻击速度;变身的冷却时间由160/145/120下降至100/70/40秒,持续时间由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125点,变身同时增加狼人和他控制的单位的移动速度,由380上升至522,不受减速效果影响;变身以及召唤的精灵狼的致命一击由20%几率造成2倍伤害修改为30%几率造成1.5倍伤害
·育母蜘蛛:极度饥渴的冷却时间由60/45/30秒调整为45秒
·幻影刺客:窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15点,减速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持续时间由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒
·死灵法师:死神镰刀的魔法消耗由150/340/500上升至175/340/500
·地穴编织者:时光倒流的冷却时间由120/90/60秒下降至60/50/40秒
·沙王:基础护甲由3下降至0
·地狱领主:移动速度由295上升至300
·幽鬼:折射的范围由600上升至1000
·不朽尸王:召唤的僵尸有33%的魔抗并且掉落的奖励由24-38下降至14-28;噬魂冷却时间由30秒下降至25/20/15/10秒;瘟疫的施法距离由400上升至700,冷却时间由45秒下降至30秒
物品方面:

·散失之刃的增加的敏捷由10上升至15
·散华的合成卷轴价格由600上升至800,残废几率由7%上升至10%,增加的攻击力由7上升至10
·夜叉的合成卷轴价格由600上升至800,增加的移动速度和攻击速度百分比由7%上升至10%
·散夜对剑的合成卷轴价格由1000下降至800,残废几率,移动速度和攻击速度百分比各由14%上升至15%,增加的攻击力由14上升至15
·黑皇杖的持续时间由10秒下降至9秒
·幻影斧的增加的敏捷由18上升至23
·食尸鬼的臂章每秒流失的生命值由30上升至35

其他:

·新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
·新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
·新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
·新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
·新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
·新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
·新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
·-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
·-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
·-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
·-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
·-roll默认为roll 100
·-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
·野怪黑暗巨魔诱捕的施法距离由700下降至550,复活骷髅的冷却时间由15秒上升至25
·知识古树与诅咒神庙e79fa5e98193e58685e5aeb9334的护甲由15下降至5,生命回复速度由每秒2.5上升至20
·迈达斯之手炼制一些中立怪得到的额外金钱有所调整:
狗头人:42-46->94-98
魔能野兽:90-96->100-106
半人马酋长:200-224->162-186
食人魔魔法师:162-198->142-178
北极熊怪勇士:192-212->144-164
北极熊怪乌萨战士:218-242->152-176
萨特欺诈者:64-68->90-94
萨特地狱使者:224-252->194-222
暴怒的枭兽:234-274->174-214

发条地精!!!新增英雄

拿大核更加不虚,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。
二塔护甲从20增加到25
降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去。
最后,泉水成为高地,边路出瓶也将更多。
gank大增。
削了doom和tinker,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,鼓励守塔。
削弱了dp等英雄。
力丸我个人觉得是加强了,而顺风上高必须慎之又慎,抑制了虐泉,这个其实我觉得影响不是很大.90还是绰绰有余的:
6,后期不再那么废了。
a杖大树,据说国外的可称为tinker2,抑制热门
凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
a杖伐木机,其实也就是鼓励支援,其中主要包括:
一塔掉后.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易
现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,力丸大改,tb,可以招远古,总结起来,有以下几点:
1.抑制推进.地图大改,夜魇由优变劣。
a杖陈,比较鸡肋,恐怕更e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94361多的是为了让先锋盾不那么废,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,类似笛子的物理护盾。
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根据实际游戏+评论修改,吃了会加金钱和经验。
3,可能首ban,军团一般般吧,我觉得还是蛮厉害的,本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。
同时,赤红甲蛮厉害的,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头。
血魔变成了另外一种英雄。
没有混合伤害了,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了、军团加入cw
猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,视野和攻击范围增强,更加靠近边路,靠近天辉,并移出cw,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。
低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。
瓶子性价比飙升(所以贵了50块).
2!不如再战一年?)。
另一方面,是不大好看的,究其原因.加入了金钱符
每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易.5s啊。
小骷髅真的有点厉害。
roshan的位置和夜魇远古野位置互换.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述
a杖sven,我国dota称为doom2毫不夸张,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。
狼人变身要1,就是推进流太厉害了,容易玩了。
tb加入cw,俩轮子,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时。
5,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了,且开口朝向天辉一侧。
降低了tp售价,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:
一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,由先锋盾和玄冥盾牌合成,优势路比劣势路还难混了,有树眼,真是要了老命。
……
新道具,绯红先锋,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我已经迫不及待要玩新猴子了,但是叫个6
生命下降不是事啊,因为现在1级狼也有暴击了(改动之前3级狼才有)。
关键在于要145的蓝啊145!之前只要120的蓝啊!狼人出来只有195的蓝啊!1级打野还是可以的,10秒的时候召出来,30秒的时候刷第一波小野,这样用两拨小狼很轻松刷掉第一波小野,注意看时间,如果确定在1分钟时候不能刷完小野的话就在50秒把小野拉出来使之变成2波(先打着,看50秒的时候如果剩下2只以上的小野就拉出来吧),因为1级小狼扛不住任何一波大野只能刷小野。刷完第二波小野去帮忙拉一波野(此时2级多一点,蓝肯定不够召出第三波小狼),打完后到3级,拥有2级小狼继续刷小野(此时小野刷新),之后就很轻松了,2级小狼可以刷石头人,食人魔和黑暗巨魔了。打野期间没蓝的话就继续拉野,野被封了e5a48de588b6e79fa5e98193330的话就用鸡运蓝吧,虽然会推迟出祭品时间。顺利的话(没人捣乱)应该在8-9分钟之间祭品。削弱之前应该是在6-7分钟之间祭品的,整整延后了2分钟左右。之后先徽章直接roshan(徽章只1000,很快能刷出来,此时等级应该在7-8级之间),然后买雾直接拿了roshan(无限徽章流,小狼抗),拿掉roshan后直接连升2级,补个假腿就可以出山了(基本装备成型15-20分钟,改动前12-15分钟,这就意味着敌方gank多了近5分钟时间来干扰你,发育延后相当多)。

没有吧 我dota1和2都玩 感觉现在的狼人还是哈士奇 6.83没有具体的改动 如果改 也是数据上小幅度改变 向dota2看齐 其实喜欢狼人的 玩多了发现还是很强的 望采纳

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