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主要copy是要压制住虚空,前20分钟虚空就是坨屎,是个英雄都比他牛逼,不够重要的是压制,不要让他单独在一条线上很爽的打钱,看见百他打钱,法师啊什么的飞到同一条路压制他,丢几个魔法塔就只能回家了,还有就是及时抓野,最好在对方的野区插上侦查眼,看见他打野就2,3个人去干他(最度好有控制的英雄),不要让他问发展起来。
还有一种方法就是团队强力整体压制(法师多),前期就结束战斗,虚空根本不起作用。
说实话虚空没巨魔答好,虽然都是后期。末日直接上来丢大,
虚空的出装很灵copy活,而且需要根据局势,英雄选择出装。
1,顺风局的话,可以出点金手,加攻速,补经济发育很快。然后疯狂面具,雷锤大炮,对面控制多就出BKB,蓝杖。
2,平稳局的话,就出假腿,疯狂面具,小雷锤。zd后期根据局势选择大炮,蝴蝶,bkb
3,逆风局,假腿,天鹰截,疯狂面具,然后BKB,大雷锤
应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头
然后 接着打野
35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了`
然后就是团推``
然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点
然后 把漫游加满`
``
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
时间漫游 (Time Walk) [W]
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (Time Lock) [E]
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点
回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加
bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好
结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了
加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....
如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级
如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步
大招当然是到了就加
打法:
如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为
初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手e69da5e887aa7a686964616f363犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...
中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭
大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法
不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的