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因为骷髅王好像说什么版权问题过不了。况且以前广电局也审核不通过 说要模型重做,之后DOTA2就顺便想了一个活动,说冥魂重生,好听一点是一个新英雄来的,不好听根本就是把骷髅王模型重做
你得从DOTA里提取了
WAR3里的骷髅是没有皇冠的
没有什么对错之分,只能说你那样做不好。
必杀基本上一定要点是没有悬念的。你所谓的锤子和必杀对点显然不现实,因为你4级就没的加了,这时e79fa5e98193e58685e5aeb9366候如果你不加锤子的话就要加爆击或者是光环,而这两个显然在前期都没有意义。
锤子正常情况下都要加满,原因是初期的时候这多出来的150点伤害并不少,是很有意义的,所以一般来说7级的时候就要满锤子。
如果你主黄点的话,带来的是额外的魔和血,但是显然这些东西比不上额外的伤害,因为初期你还不是很能承受打击,双方照面往往很快就会决出胜负,更快的是打击显然是更好的方式。
不要以为多出扔一个一级锤子就是多出100伤害和2秒眩晕,以骷髅王的出手动画,可能实际眩晕时间不到1.5秒,那么如果你是在追人的话距离拉近了不到500,相当于你顶多多砍1-2刀,代价是等CD的时间内不停地往前走,要被小兵、塔攻击很长的时间,很不划算。
疯狂面具的作用是在短时间内提供攻击速度,也就是提供一定的爆发力。当然以骷髅王的身板那多出来的额外伤害算不了什么,但是你要注意你多出来的攻击速度也算不了什么……因为没人会站着让你砍,中期团战都是在移动中不断的丢技能中度过的,这样相当于你的面具白白的消耗掉了2000的黄金而只给你带来了15%的速度,还有额外代价15%的额外伤害,显然没有新版本的假腿划算。
如果你对自己切如战场的时机、走位相当有自信的话那是一种可能的路子,但是显然如果你不能做到很完美的切入,很好的躲技能的话还是假腿护腕要更合适。
光环的问题……这个光环到后期再加吧……到那时候一级黄点的作用已经没有初期那么大了,正好这时候你的生存能力上来了,能在战场上站更长时间,砍更多刀,吸血的意义才能体现出来,不过一定要知道骷髅王不是依靠吸血存活的,保证自己的生命值很高,同时保证自己的魔法足够复活才是你应该关注的重点。
每个英雄的模型体积不同,也可以说是编程的时候,设置的包围盒体积不同,所以说,你看到的英雄大小,与知实际参与计算的体积是不同的。比如说,大树,看着体积很大,但是却不好点到模型,据我个人经验,应该是道包围盒比较矮,头部基本不参与到计算,所以点头是点不到大树的,对大树释放指向性技能,最好点脚附近,比较容易内。反之,先知的体积就很大,所以最好选中,这样说,你应该明白骷髅王为什么会有那么大容的冰块了 吧!这可都是我自己写的,给分吧 可以继续提问