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天天都在更新,真是做宝搞哦...6.86是要爆炸了,你说的东西在特玩DOTA2专区全部都有~
首先,dota2和dota的技巧都是一样的,可以通用,如果没玩过dota,那我有以下建议:
血魔走中,有压力就利用屠戮回血,没压力的话点一级1技能用来禁魔,后期补满,加给自己打架用。加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。大概就这样。顺序视形势而定。
接下来我们看下血魔的优势在哪,血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94330那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了
--------------------------------------------------------装备路线-------------------------------------------------出门装推荐一个补刀斧(配合屠戮无解了),一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
新版血魔一技能不但加了攻击伤害,还让英雄所承受的伤害加成,并且能对队友释放。那么我以下说两种血魔玩法,1,偏攻击。2偏辅助。
先说1,如果要把血魔打成一个团战核心,那么后期团战搞起来的话你会发现血魔相当的脆。所以最好处偏肉的装备。刃甲现在血魔是必须出的,现在大招都没有固定伤害了,gank的时候放了大,对面战着跟你打,你没有任何优势,有了刃甲就不同了,老版本血魔也是要出刃甲的,现在新版本刃甲就更重要了。血魔gank反正很简单,没什么好说的。关键是团战,不过dota还是会先经历gank期,再变成团战期的,所以刃甲过后,再用双刀过度,双刀撑血撑输出。之后再出bkb,不过技能要先放1技能再用bkb,不然1技能就上不了,bkb也是撑血撑输出。打团的时候刃甲不一定要先开,等对面集火你的时候再开,因为一般一开始别人团战都开了bkb刃甲也弹不了,再说你先开了bkb ,受到的伤害会降低,所以刃甲一定要看准时期,比如bkb刚结束,别人开始集火你的时候开。接着的装备就可以随意了,比如蝴蝶,强袭,或者龙心,最好别出诸如狂战,电锤,辉耀之类的,不然你会发现自己脆的像个狗。其实这个打法的核心还是用刃甲的时机,如果前期不是很顺,没什么gank机会,双刀可以跳过,直接出bkb,或者直接龙心,团战的时候就开刃甲提供伤害。
另外我再讲一下2技能,就是范围沉默加伤害的那个,那个技能也是个神技,gank的时候放好的话是可以中的,比如放在对方的逃跑路上线,就算不中也能逼他走位。团战的时候不要先释放,而是作为后手技能,先放的话对方很容易散开躲掉,但是开始打的胶着了,又比如我们已经有先手控住了对面几个人等,这时候放上去才会中。不要想着能重全部人,中了那种很主动技能的关键人物就行。
2,所以偏辅助也不是一个纯辅助,比血魔强的辅助多如牛毛,所以不要觉得1技能能对对友释放就让血魔走成一个纯辅助了。血魔就算是偏辅助打发但是也得发挥他的优势,照样去走中,前期的gank带节奏,是逃不了的。不过可以选择出推推杖,甚至红杖这种东西,不但gank的时候更顺利,也好在团战的时候就算不冲上去照样能在后面提供伤害。出推推红杖的话,gank的时候1技能就是放在对手脸上,这样可以加成他所受的伤害。
那么团战的时候就是把1技能给对友释放了,1技能到顶12秒持续,6秒冷却,所以其实你能给2个人释放,这2个人一定要是物理dps,给法师放那就二了。
另外就算你是e68a84e8a2ade799bee5baa6336用第一种打发的血魔,似乎一技能也能给第二个人放,不过第一种打发1技能还是优先是自己,比如你可以在团队进军的时候给一个队友释放,然后6秒后再给自己释放,这样自己享受的时间理论上会比队友多6秒。另外真打起来你很难有闲心去给找到对方放1技能的,因为这时候可能再被集火快死了之类,所以用第一种打法的血魔给对手释放1技能这个事情就不要太研究。
不过用这第二种打发的就不一样了,因为血魔团战时不用冲入集火点,可以淡定的在外围游动,所以放技能什么的会变得从容很多。而且像很多后期如果被上了血魔的1技能,会变得非常强大的,比如幽鬼,或者那种出刃甲的英雄就更猛了,1技能加成自己所承受的伤害,也就意味着刃甲的反伤更强。你如果后面钱很多可以出羊刀,纷争面纱(这个东西对团战帮助相当大),虚灵刀(不是太推荐,因为太贵,并且作为辅助血魔那些敏捷对你没用,有的出这个不如出纷争面纱,一样加成伤害。当然你钱多的没地方花自然无所谓。)。关键别想着出了红杖之后还想走物理dps路线,如果这样左右摇摆会成四不像的。