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DOTA全部英雄全部指令的话-DOTA英雄个人指令

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我这个是最全的,dota几乎每一个新版都会附带出现一个新的命令,真正实用的就那几个,所以,很少有人会费工夫统计这个,我下面这个是更新到50的命令了,再新的所有dota的几个网站就都没有了,这个已经最新了

1.游戏模式7a686964616fe4b893e5b19e338基本信息

? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

主要游戏模式
? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了
windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)

重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表

单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱


复制的,谢谢。最后两条是屠夫的。

  -AP 全阵营
  -RD 随即出现一些英雄让你选
  -DI 显示你打多少兵
  -HFHP 在浩方上可以显示所有人和建筑的血条
  -MA 看对方阵营
  -MS 开速度
  -RANDOM 随即选择英雄
  -REPICK 放弃英雄
  -WTF 娱乐模式
  -NE 电脑普通经验
  -NG 电脑普通钱
  -NENG 电脑普通经验普通钱

  Normal/regular,没有模式

  ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

  ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

  tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

  mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

  lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

  vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

  dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

  id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

  sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

  em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

  np/nopowerup,没有符咒。

  ai/allinti,只能选智力英雄。

  as/allstr,只能选力量英雄。

  aa/allagi,只能选敏捷英雄。

  sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

  mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

  du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e332

  sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

  wtf,无cooldown,无限魔。

  miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
  指令用语

  random,不耗钱随机选英雄。

  repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

  ma/matchup,显示对方的整容。

  ms/movespeed,显示自己的移动速度。

  unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

  recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

  disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

  enablehelp,取消disablehelp。

  cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

  refresh,让PA变回透明。

  cson,显示小兵统计板。

  csoff,隐藏小兵统计板。

  swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

  gameinfo,显示游戏的模式。

  hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

  unhidemsg,取消hidemsg

  option 1,投第一种阵容一票。

  option 2,投第二种阵容一票。

  option 3,投第三种阵容一票。

  6.60多个-CD和-RD

  AI指令:

  DOTA AI指令
  2009-05-05 16:38
  -----------------------------------------------------
  AI命令:
  ===========
  【特别提示:如果记不住这么多命令,可以输入(空格键)命令来显示即时命令对话框】
  只有特定的玩家才可以使用以下命令(将会显示信息提示)
  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令
  )
  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
  1-5 为近卫玩家代号,6-10为天灾玩家代号,顺序为自然顺序
  a 或 a XX:
  AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
  d 或 d XX:
  AI防御我方基地。
  sd XX:
  AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
  可以使用a命令来取消。
  b XX:
  AI战线稍微退后。
  f XX:
  AI向喷泉撤退。
  p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲
  。
  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
  g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
  AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
  t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
  攻击目标所在地(前提是目标可见)。
  neut:
  打开/关闭AI打野怪开关。
  auto:
  打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan, roshanXX:
  AI攻击Roshan。
  ui:
  显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
  新增命令:
  ============
  -pa:手选友方AI
  -pe:手选敌方AI
  -px:取消手选AI
  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
  使用-px来取消为AI选择英雄。
  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
  -csXX:
  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
  -msXX:
  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
  -aid:
  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
  新增游戏模式:
  ================
  -supertower(-st):
  超级塔模式,防御塔会回复生命值。
  -highexp(-he):
  高经验AI,AI将获得更多的经验值。
  -highgold(-hg):
  高得金AI, AI获得更多的金币。
  -normexp(-ne):
  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -dynaexp(-de):
  动态经验AI
  AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
  -msupercreeps(-mc):
  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.
  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.
  超级士兵也将出现在同一条道路上。
  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
  测试模式详解
  =============
  DotA中的 -test 在这个版本中具有更多的功能 (-gold, -lvlup, -kill, -refresh,
  -neutal, -powerup 和 -spawncreeps 这些原版本的命令仍然可用)
  (单机游戏输入-test即可开启测试模式)
  命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):
  -gold ##### 获得#####数量的黄金
  -goldall ##### 全体获得#####数量黄金
  -goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
  -lvlup 提升等级
  -lvlupall 全体提升等级
  -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级
  -spawncreeps 立刻再次出兵
  -powerup 立刻再生神符
  -neutrals 立刻再生野怪
  -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
  -refreshall 全体更新状态
  -kill 自杀
  -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
  -rechoose 允许输入此命令的玩家重新选择角色
  -fog 打开战争迷雾
  -play ## 播放音效(##为音效代号)
  1 - Killing Spree
  2 - Dominating
  3 - Monster Kill
  4 - Unstoppable
  5 - Wicked Sick
  6 - Monster Kill
  7 - Godlike
  8 - Holy Shit
  9 - Ownage
  10 - Double Kill
  11 - Triple Kill
  12 - Animality
  13 - First Blood
  新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
  •新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
  •新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
  •新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
  •新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
  •新模式:-nr,不允许重新选择英雄
  •新命令:-mute,禁止连杀音效
  •新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
  •增加了-hideheronames命令以免打扰
  •在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
  •修改了树木再生的代码,当有英雄在附近时不会重生,以避免将英雄困在其中
  •增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码
  •在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位
  •重新设计了交换英雄的运作方式
  •增加了月色和起风的天气效果(-weather moonlight/wind)
  •细微修改了一些地形
  •在友方英雄受到一些持续伤害技能的打击时只有在他们的生命值低于25%之后才能开始反补(team kill)
  •远程士兵的初始魔法值由100上升至200
  •修正了在键入模式前键入个人命令时系统提示“非有效模式”的错误
  附加:
  下面的这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上,也有一些是玩家自己输入的。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

  -aa —— "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

  -ai —— "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

  -ap —— "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

  -as —— "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

  -ar —— "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

  -ctf —— "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

  -dm —— "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

  -du —— "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

  -id —— "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

  -lm —— "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D 和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本 中玩家有20秒时间来选择英雄。

  -mm —— "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同 英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

  -mr —— "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

  -re —— "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

  -sc —— "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就 感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获 得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他 们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能 出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强 的士兵没有什么办法。

  -sm —— "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经 验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中 期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

  -np —— "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

  -tr —— "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

  玩家命令

  英雄选择过程中的命令:

  -random —— 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你 只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

  -repick —— 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最 大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这 个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

  用来在屏幕上显示信息的信息指令:

  -beamcounter —— 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

  -creepstats (-cs) —— "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

  -csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 总是显示玩家杀死的小兵数量。

  -csboardoff(6.37版已改成 -csoff) —— 停止显示玩家杀死的小兵数量。

  -matchup (-ma) —— 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

  -movespeed (-ms) —— 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

  -disablehelp —— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

  -enablehelp —— 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

  -recreate —— 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

  -refresh —— 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的 隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入 -refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

  -unstuck —— 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
  -FS 提示+力量数
  -HA. 察看钩子准确率

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