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死灵法的大在DOTA里边算是比较强势的技能了,伤害的计算方式[(目标的最大生命之--当前生命值)*伤害系数zd(1级大是0.3,2级是0.6.3级是0.9,出了A仗是1.2)]*目标版魔抗=最终伤害!!
假如你16级,有A仗,目标血量只要下了50%,你就可以秒权他...
需要注意的是,死灵法的可以对已经魔免的单位使用,不造成伤害,但是可以击晕1.5秒,譬如可以打断剑圣开剑刃风暴回城...
猫德PVP仍然很强,著名的一套死职业。但是PVE就太弱了。
历代版本里野德PVP都是站在食物链顶端的一种,不过由于本身比较脆皮在知多人战场里表现不好,竞技场和评级这才是正道。
潜行职业本身就看起手了道啊,说爆发没有盗贼高,这点还是有待商榷的吧,毕竟盗贼没办法秒T,野德却可以做到的。 另外野德克制盗贼已经很多版本了。
建议新手玩的英雄有很多力量英雄:半人马酋长(大招直接是加主属性,加攻击又叠加血量),骷髅王(三个被动技能,暴击+吸血+重生),大树(全DOTA力量成长最高,对线最难杀死的英雄之一),潮汐(大招作为DOTA第一团控,本身自带被动技能可以格挡伤害,三技能破护甲减攻击)敏捷英雄:冥界亚龙(全DOTA对线最恶心的),娜迦海妖(俗称小娜迦,小招分身+网,大招范围睡,都是逃命神技)智力英雄:食人魔法师(俗称蓝胖,基本无脑操作,拼RP,运气好,技能怎么放怎么爆X4伤害),风行者(定位很多,技能可逃命可杀人,大招破塔发指),术士(DOTA三项属性神级,2技能每秒回血40,大招团控+破塔)总之新手建议练习英雄应当是远程或者力量英雄,最好是找人教,一般DOTA打个200多盘,实力也就上来了。 死灵法师核心装备血精石,无论输出还是肉都是首选,越早出越好前期很不顺的话,可以先梅肯,之后肉装先冰甲+龙心,最后羊刀+A杖走输出路线的话辉耀+羊刀,之后还是要龙心+冰甲只是顺序有所区别死灵法主要靠bug的光环和死亡脉冲磨血,持久战是他最大的优势如果你想爆发力,可以5级红杖+刷新+a杖,秒人很随意虐路人可以考虑,但是正规的CW的话就算了前期打钱速度是关键要看团队配置,可以先不去gank赖线打钱这个英雄属于伪后或者后期,基本就是要拖节奏团战不要第一时间冲出去吃技能,尽量用走位让对方的技能不能放到一起,你只会被强爆发力杀死所以把比赛节奏拖慢是你需要注636f70797a64335意的死灵法可以打的暴力一点,靠兵线和塔,双杀并不是很困难,不要怂
是的,死灵法师是拯救世界三人组的成员之一,另外两个是地精修补匠和死亡先知,都具备后期拯救世界的能力。至于路人里的什么虚空,巨魔在CW里几乎没机会出场,幽鬼机会还稍微多一e69da5e887aa7a686964616f336些。 死灵法师,也就是NEC,前期补刀能力一般,压制不错,第1招能奶能伤害,16级大招半血直接秒。核心装备还是血石,有了几格能量后,就开始变态了,之后可以出A仗,也可以出羊刀,冰甲等。后期就是打不烂,还能克制某些很肉的英雄比如钢背猪,斧王。特点是持续奶,持续AOE,光环的减血在后期也很变态,每秒1%,也就是1000的血,1秒掉10,2000的血,1秒掉20。 刚才说了虚空和幽鬼在CW里出场少,但是路人还是相对多一点,虚空属于比较爆发性的,装备起来后,一个罩子开起来,几乎就敲死一个人,但是比较容易被抓,用起来要有经验,而且对装备需求太大,线上也容易被压,打不到钱。如果对方开局线上压你,中期合理推塔暴团战,你根本就没办法打钱。 幽鬼和虚空类似,但CW里通常会出个WL来保SPE,大招前期辅助GANK,拿人头还是不错的,中后期利用大招开视野,破跳刀,持续伤害帮助团队推进 应该说3个人是不同类型的。