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dota1 和dota2 区别-类DOTA游戏是不是包括了DOTA1和DOTA2

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没有区别,或者说基本没zhidao有。
我自己感觉的话屠夫的钩子好像好用一些,圣堂刺客的出手感明显好很多,但是施法、攻击前后摇数值又没有变化,可能就是视效优化的结果吧
你问的那些数据是完全一样的
主要是游戏优化,里面获取或购买的饰品也只起到装饰作用,不会影响到任何游戏平衡性。
你说的比赛选择不一样的应该说是因为版本更替,使得游戏节奏越来越快,因此比赛的战略方针都发生了变化,而应对快节奏的战斗,光法不管是从推进防推进还是廉价输出能力(不需要装备就能提供高输出)都有巨大优势,拆黑我就比较喜欢玩光法=。= 前期压人很猛,而且打钱很容易,为团队提供鸡鸟眼之后还能有许多余钱购买道具,前中期打架一个波中几个人就跟放了个女王大招一样,在对面没有笛子的情况下,小兵根本碰不到防御塔。

1、dota1和dota2的发行时间不一样。

(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景设定不一样。

(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。 

3、dota1和dota2的地图定义不一样。

(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94336之前无法看到高处。

(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

参考资料:百度百科-dota

参考资料:百度百科-刀塔2


dota必须永恒经典,07年开始玩dota,虽然已经确实不想玩了,现在在玩lol这种曾经鄙视的游戏,哈哈,其实lol没想象的那么差,也有自己的特色,有点意思,不过真的不如dota,无论从大局意识,操作,对线技巧,战术的多变,阵容的变化上,还是dota略胜一筹。哎,怀念以前大学一群人dota的日子,不过现在只能怀念一下了,玩了这么多年,真的不想玩了。

亲啊      一般意义的dota就是dota1    dota1怎么是类dota游戏呢  这是语病啊

dota2倒可以说类dota游戏

其他的类DOTA游戏:

10、VS三国

VS三国

画面一般,操作感比较流畅,英雄设计原创的比较少,当然最大的原因就是不平衡。很多玩家认为,如果这款游戏能够在把握平衡的情况下。按照现在的进度,绝对是款大作。

9、天翼决

天翼决

绝美的画面,特色的匹配系统,双网互联,掉线重练。等等优势,本来可以让游戏踏上巅峰。但是据调查,很多玩家都因为其开始宣传的特点没有实现,以及走不出DOTA阴影而感到不满。

8、Chaos online

Chaos online

据说,这是当初EULL所创建的DOTA的分支。在韩国特别受欢迎,现在将做成网游版,打算席卷世界。将拥有改变角色技能的转职系统、加入搓合系统与半途无故退出的惩罚系统,与记录档功能、支援转播功能等特色,打破Allstars规定的世界。

7、阿凡龙

阿凡龙

对于阿凡龙而言,画面不出彩,内容太高端,对职业竞技的平衡高。但是加入了单机游戏中的剧情模式;可多人进行组队冒险的冒险模式;进行一些挑战任务的竞技模式之后,整个游戏就显得非常特色鲜明。

6、起凡三国争霸

起凡三国争霸

九格装备,10VS10大乱斗,以及真三DOTA并存的特色。才是起凡最大的魅力。超乎神装外的神装,高频率的更新,以及高额奖金的悬赏。这些怎么能让你不心动?

5、梦三国

梦三国

新英雄的设计,以及在对DOTA的理解下自主创新,改进,平衡,以及版本的更新。将网游和竞技完美的分开,满足了网游玩家的刷子性质,更满足了竞技玩家的热血澎湃。

4、暴雪DOTA

暴雪DOTA

在 DotA 的基础上引入了不少新元素,比如击败野怪後就能控制野怪。画面优秀,但是就现在而言,英雄较少,并且是依托在星际2的平台下,可能会发展比较艰难。不过所幸的是,他的母公司是暴雪。暴雪出品,必属7a686964616fe58685e5aeb9332精品。众玩家拭目以待吧。

3、超神英雄

超神英雄

在总体为DOTA的情况下,进行了画面优化,简化操作,完善的排名积分。最大的创新就是在于,整合英雄技能,能够在一个英雄上,看到两个甚至三个英雄的技能。这充分表明了,创新并不等于是创造,整合也是一种创新。

2、英雄联盟

英雄联盟

优良的画质,特色的天赋,以及符文系统,新颖的英雄设计,以及草丛遮蔽系统。这些都是英雄联盟爆红的原因。

1、DOTA2

DOTA2

如果说,这个世界上,有什么能够击败一个巅峰王者。那么可能的,也就只有他本身。摆脱WAR3的限制,重新拥有一个天地来进行创作的冰蛙,将会全球最疯狂的DOTAER带来什么惊喜?

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