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只要补刀好 正补反补全收 血魔加不了血 收不了的话点血魔 一般血魔会顶着攻击收兵 让队友收掉 血魔就加不了血了 几次就怂了
别人一H,遍不再跑动.也就不持续下血了
至于你说的血魔"最健康",我是没听说过这种说法..
血魔 割裂 伤害详解
技能说明:
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
冷却时间:100秒
魔法消耗:100/150/200点
第一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
由于该技能是 魔法伤害 ,所以该技能对于魔法免疫单位依旧完全没有效果,但是你仍然能看到目标狂飙血- -
该技能的原理是通过判断在0.25秒移动的距离,所受的额外伤害就是目标移动距离乘以20%/40%/60%;为了防止伤害过高,所以该技能有个判定,就是每次计算伤害的时候只要超过200点伤害,那么当次伤害无效,当然这个主要是用来防止回城卷轴或者传送时扣血的过多而设置的,但我们可以利用这个特点,使伤害超过两百,这样可以反而使你不受当次伤害,就有可能可以救你一次
割裂等级1:X*20%>200 X>1000
割裂等级2:Y*40%>200 Y>500
割裂等级3:Z*60%>200 Z>333.3
由公式可以看出,只要当目标一次性移动大于1000码/500码/333.3码的话,那么当次的割裂伤害将无效,这个可以通过部分技能或逃脱匕首来实现,但是反过来说,如果目标不是瞬间移动超过1000码/500码/333.3码的话,那么他仍然会受到伤害
所以该技能可以优先对那些移动速度特别高的单位使用,经常可以获得奇效,例如被黑暗贤者释放了奔腾的单位,地穴编织者的缩地,吃了加速神符的单位,冲刺中的裂魂人,网络延迟高的玩家等等……不对- -我什么都没说……
当然了,该技能对于那些被拖动的单位也是有很好的效果的,如屠夫的肉钩,或者风暴之灵的雷电牵引,两者配合得当的话,可以给予目标致命的打击伤害
但必须注意的是,即使当被割裂的单位是无敌状态的话,是不会受到割裂的伤害的!所以变体精灵的波浪形态和虚空假面的时空漫游使用得当的话,可以通过移动到某些特殊的地形来躲避血魔的追杀,不过这时如果你生命值太低的话,血魔是拥有你视野的,最好使用回城卷轴。
下面是血魔的公略;
Strygwyr - 血魔
英雄介绍 (Hero Introduction):
一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。
初始射程: 100 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 305 | 初始防御: 3.0
基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 53 - 59
初始力量值: 18 | 初始敏捷值: 24 | 初始智力值: 18
力量增长系数: 2.00 | 敏捷增长系数: 2.60 | 智力增长系数: 1.70
不错的移动速度:305. 初始攻击力: 53 - 59 比较高.加上血魔出手动作十分优秀.,所以正刀和反补都很容易.
血之狂暴(Bloodrage) 快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。
所有靠技能吃饭英雄的噩梦..四级长达15秒的沉默.最高增加其80%的基础攻击力.后期可以提供十分不错的攻击加成,前期更多的是升1级用来打断持续施法(沙王冰女之类)或沉默(女王敌法隐型刺客等).作用效果也十分滑稽,毒龙加上这技能就一喷气式飞机.
屠戮(Blood Bath) 快捷键:B
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
血魔的招牌技能之一,该技能使血魔成为了DOTA中强杀能力最强的英雄,在后期群P中往往也能带来意想不到的收获,同时这个技能的存在也使血魔成为所有幻影系英雄的克星(杀死幻影可以恢复生命)
嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000
第1级 - 提升11%的移动速度。
第2级 - 提升22%的移动速度。
第3级 - 提升33%的移动速度。
第4级 - 提升44%的移动速度。
血魔另一个引以为毫的技能,他使得血魔成为DOTA中仅次于幽鬼的强力最杀型英雄,不仅可以在短时间内令血魔移动速度提高到上限522,更重要的是可以和低生命的英雄共享视野,是所有红血英雄的噩梦.同时该技能还使血魔可以攻击到隐型的单位,当红血单位隐型的时候血魔虽然不能直接A他,但在靠得足够近的时候系统会让血魔自动攻击该隐型单位.
割裂(Rupture) 快捷键:R
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害
第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
一个能令所有新手菜鸟产生无比恐惧的技能,在高端的比赛中这个技能更多是当做一个限制技能来使用的.这个技能通常是在追杀低生命英雄时候所使用的,必要的时候也可以用做一个抢KILL的技能(毕竟3级有350点直接伤害),笔者鼓励所有血魔抢KILL.
优点:强杀能力出众,拥有不错的抗压能力和超强的追杀能力以及仅次于末日守卫3级大招的单体沉默(3级末日诅咒16秒),装备成型以后也是一个强力DPS.
缺点:缺乏限制与保命技能,也是DOTA中最怕被抢KILL的英雄(抢别人就行,被抢就注定挂)前期较为弱小,需要队友保护.
英雄定位:辅助型GANK,强力追杀英雄,红血终结者,后期可作为强力DPS存在,同时也是所有幻影系的克星
几种技能加点法:
第一种:压制型
222+3+++++++++
这种加点法可以让血魔在7级的时候就拥有接近200点的攻击力,在前期面对狗幽鬼之类的英雄有十分不错的压制能力,如有晕技能的队友配合可以把对手压成侏儒,但他的缺点也同样突出,没有血浴提供的恢复抗压能力也非常的差,属于比较针对性的路线.
第二种:SOLO野型
12121212434333+4+++++++++
作为一个近战的敏捷英雄前期被压是比较正常的,但如果线上的压力过大的话就可以选择这一路线,放弃GANK而专心打钱出神装.这中路线的血魔可以在5级左右就开始SOLO野,效率也是非常的高,遇到GANK的丢个大给他然后撒腿就跑,千万不要恋战,冲动是魔鬼!
第三种:辅助GANK型
12333432224111+4+++++++++
第三中加点法是笔者比较推荐的,技能成长比较全面,前期1级血之狂暴用来沉默与打断,迅速加满血之渴望可以使你更早的获得速度上的优势与侦察上的优势(即自己杀离的较远追不上队友也可以看到),之后把血浴加满从而获得强大的强杀能力.
第四种:单杀型
12232433324111+4++++
这种加点法在前期就拥有十分强大的单杀与强杀能力,也是路人中最常见的加点法,在面对没有组织配合的路人拥有显著的效果,这一路线护腕的价值远高于其他的装备.
第一阶段:1至7级 血魔的第一个格子 坚韧球 假腿
随机开局的血魔可以裸身走黑店路线(天灾下路近卫上路),直接购买治疗指环.如果手选开局的话带两组吃树后同样存钱出治疗指环.这里很多人会问既然血魔已经有血浴这一超强的恢复技能为什么还要出治疗指环呢?因为作为一个近战敏捷英雄前期被压的局面几乎无法改变,治疗指环提供的恢复可以让血魔更大胆的补刀,不会因为被压制而导致经济跟不上,提高抗压效果显著.在最理想的状态下7级的血魔可以拥有假腿+坚韧球,但这种状况不是时常有,所以血魔在出完治疗指环就可以直接买鞋出假腿,虚无宝石前期对血魔的用处不会很大所以不用急着购买.
其他可选装备:护腕 幽灵系带
点评:撑高属性永远不会有错,笔者比较倾向与护腕,邓爷爷都说过"血多才是硬道理",但要注意的是护腕系带最多不要超过两个,过多的小件会导致血魔过于中庸,而中庸的下场往往就炮灰.
不推荐物品:魔瓶 散华
点评:纯虐菜的不说,在实力相当的比赛中前期的血魔仅仅只能作为一个辅助型GANK英雄和一个红血终结者,缺乏直接伤害技能和控制技能使得血魔的但杀能力十分薄弱.瓶子最大的优势是可以在短时间内快速恢复生命和法力,但由于血浴的存在,血魔本身就已经具备在短时间内恢复大量生命的能力,加上血魔的主动技能少,耗魔低,CD长.极少出现却蓝的状况.更为重要的是你可以把神符留给如毒龙屠夫这种中前期GANK能力十分强悍的队友.散华虽然提供不错的生命值,但是发球效果太废,触发几率太低,对于不是靠攻速吃饭的血魔来说并没有很大的作用.
第二阶段:8至12级 血魔的第二个格子狂战斧
当场上所有英雄的平均等级到达7级以后,就意味着我们进入了最可怕的GANK期了.前面提到了,在高水平的比赛中血魔并不具备单独GANK能力,加上血魔没有任何的保命逃生技能,所以如何更好保证的自身安全,有效的协助队友GANK,如何运用血之狂暴的沉默与打断,何时需要利用割裂来限制对方的移动是每个血魔使用者必修的课程.如对在放大的沙王使用血之狂暴,对逃跑中的英雄使用割裂,对女王使用割裂加血之狂暴等等,在实战中存在着无穷的变数,在这里笔者并不能一一列举出来,靠的还是在大量的对战中所积累的经验以及对时机的把握.装备方面推荐走狂战斧路线,合成路线相对比较平滑,同时提供不错的恢复能力,速出狂战斧可令血魔更快的积累财富,为后期的DPS神装铺路.
其他可选装备:统御头盔 洛萨之锋
统御头盔这东西嘛有什么用处,如何去运用他笔者不必废口舌了,网上对于这个物品研究的文章视频一堆,不懂的自己搜索.伟大的骑士洛萨生前的武器是著名的AL兄弟会之剑,可不知道怎么了冰蛙就把他熔铸成一把斧头,而且这把斧头还是会疾风步的斧头.洛萨斧虽然不增加任何生命,但疾风步进可攻退可守,对于缺乏生存能力的血魔来说是个不错的选择.
不推荐装备:挑战头巾 先锋盾 跳刀
血魔不是肉盾型英雄,所以花2000+买个先锋盾挑战头巾或不加任何攻击力的跳刀显然过于奢侈,除非被GANK得很惨,否则不推荐出(你线上混不了嘛还有野怪区可以混啊,就是出了被GANK照样是死的几率比活的高).
第三阶段:13至16级 血魔的第三个格子辉耀
辉耀对于所有追杀型英雄来说都是必不可少的装备,35点/秒的伤害在团战中微不足道,但在追杀的时候足以致命(这句话是贝MM说的).有人会问那为什么不直接辉耀而要先出狂战斧呢?原因有以下几点:第一:血魔拿到辉耀后并不能像幽鬼那样有质的飞跃,裸辉耀的血魔依然没有和别人单挑的资格.第二:裸辉耀的真空期过长,血魔可比幽鬼容易抓得多,裸辉耀的难度也比幽鬼难得多(如果是在路人虐菜那当我没说过).第三:狂战斧能提供不俗的恢复能力,而辉耀完全没有,在后期装备上来后,攻击足够高的狂战斧的效果要高于辉耀.而有了狂战斧后再存钱出辉耀就容易许多.笔者这里提到的也是在比较理想的状态下,在实战中存在着很多变数,想在16级出齐假腿+狂战斧+辉耀是十分困难的,有时候拖到20级也未必可以出齐.但当你拥有两件提高攻击力的大件之后你基本上就可以出山了,辉耀+狂战斧合计提高125点的攻击力足以让那些被你沉默了的智力英雄敏捷英雄甚至是力量英雄成为你的爪下亡魂.这里再附带一个使用血魔的小常识:在杀人之前要事先考虑清楚,我到底能不能在他杀死我之前将他杀死,这点很重要,很多新手常因为冲动或错估形式而杀人不成反陪命.还有另一点是当你确定目标并动手以后就千万不能回头,要抱着杀不死誓不休的精神,因为当你杀死一个英雄以后你是可以恢复大量生命值的,所以并不用怕自己已经处于红血状态.很多新手就常因为犹豫不绝,出手不够果断而导致无功而返甚至被反杀.
其他可选物品黑黄仗 吸血鬼的礼物
当对手的限制技能过多或是技能连招过狠的话BKB是个不错的选择,10秒的魔免时间足够你在乱军之中取人守级后潇洒离去,在团战中也可以保证足够的输出(猛男流浪剑客的最爱,很容易让人联想起伟X)吸血光环在后期对部队的作用十分的明显,对血魔自身的支持也蛮大的,不过这东西一般不该让血魔来买,这钱出的比较冤枉.
不推荐物品双刀 飞鞋
双刀虽然加血加攻但是加得都不多,发球效果一般触发几率还很低,加了点移动速度还算可以,但血魔4级血之渴望加上一假腿攻击速度已经足够了,再快那10%意义并不大,除了合成平滑外一无是处.飞鞋对于血魔来说同样没有什么实际作用,假腿提供的移动速度已经足够快了,而且还有35%的攻击速度加成,价格也便宜很多.
第四阶段:17至25级 血魔的第4,5个格子撒旦之邪力 蝴蝶
当血魔拥有足够高的攻击力以后,下一个需要考虑的就是如何持久的输出,而在所有法球中+25力量的撒旦之邪力绝对是血魔不二的选择,高攻击带来的高恢复将血魔的强杀能力发挥到了极至.而+60点攻击力,+60%攻击速度,+30%闪避几率的蝴蝶更是所有敏捷英雄共同追求的终极目标.出到这第5个格子以后血魔已经是神一般的怪物了,DOTA里除了幽鬼虚空等少数英雄外,大部分英雄都将是任由宰割的羔羊,幻影系的如幻影长矛小纳加之类的英雄更是会被克到欲哭无泪,好好的享受以1敌5(5人中没有虚空幽鬼等BT后期英雄)的超爽快感吧.
其他推荐物品:碎骨锤
拥有蝴蝶假腿的血魔攻击速度十分客观,碎骨锤的击晕效果完全可以当做控制技能来用,单条能力也会有很大的飞跃,但这需要一定的RP作为基础.
不推荐的物品:林肯发球 冰眼 幻影斧 黯灭刀 雷神之锤
+15点所有属性,没用;+6点/秒的生命恢复速度,没用;+150%魔法恢复速度,没用.唯一有少许作用的否定魔法需要60秒的CD时间,对血魔来说5500金的林肯发球还不如一e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94331个3800金BKB来得实际.后面几个是因为我们已经出了撒旦之邪力拥有吸血效果,由于发球效果是不可以叠加的,所以不推荐出.
第五阶段:25级以后 传说中血魔的第6个格子......猴王棒 大炮 强袭装甲 圣剑
这第6个格子已经没有太大的意义了,打得赢的空着他照样打得赢,打不赢的再多个格子照样打不过,对你来说他最大的意义就是向对手展示你是多么的有钱,6个格子都不够你装大件.
最后再附带个所有英雄都必不可少的东西,作为这篇攻略的结尾,他就是回城卷轴
最后再补充一点很多人可能会不明白笔者为什么要出辉耀+狂战斧的组合,因为到了后期团战的时候所有的小兵都将是你的血瓶,所以AOE的强弱直接和你的生存能力挂钩,在危机的时候强大的清兵能力可能救你一命.狂战斧的作用在于可以有效的克制幻影系的英雄,而辉耀主要体现在追杀上,所以两者缺一不可