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血魔,好暴力的英雄,选血魔无非是要打后期,而且血魔也不是幻刺、虚空、巨魔那种类型的憋后期的,他可以混线、gank,所以加点是根据你个人玩法以及对方英雄而定义的。
前期,当然必须升一级D,不管是肉还是法师,对他们前期的成长完全是压制,个人认为6级之前D就升一级,如果对方法师爆发力很强,不建议再升一级,萎缩是关键,然后回血和加速对点,6级之前的加速真的很变态,相当于比别人早穿上鞋,回血也和重要,是保持血魔巡航能力的体现,正补反补都很强大,只要萎缩,你就会是给人送往墓地的死神,而不是被送。
中期,D还是要加到至少3级的,不管你是单追还是群P,对己方都是很强大的帮助,对于给己方还是对方,其实就是看英雄的配置,对方有爆发法师或者强力控制,这些不要犹豫,让他们变成垃圾的DPS吧,首选当然是群控,比如潮汐、牛头、仙女龙.....可是人家不能傻到让你先手,所以你的站位e799bee5baa6e4b893e5b19e361很关键,争取不要被控制到,如果你们没有什么群控或者两方几个人对点的话,那就让己方的DPS更强大吧,不要管己方的近程还是远程,不耽误他们技能的情况下,让他们强力爆发,打没血了,人头都是你的,一定要注意的是不要耽误己方的技能,你也可以给对方加,一般加都是为了不让他们舒服的输出,以及逃跑时给你们造成延误,别造成人家DPS更强大就OK了!
后期,大体跟中期差不多,如果你已经崛起的话,你就给自己加吧,还是前提,别耽误自己放大!这里就不说了。
D技能再就是逃跑保命保队友的时候用了,别人追你的时候,大约算一下敌人的技能CD时间,等他要放技能的时候,你给他禁魔,何乐而不为?给他气歪了,给你SHAUNG歪了!岂一个爽字了得?
总之,D技能就是根据比赛的变化而变化的,只要了解场上的己方和对方的状态,战术,就OK了。说多了没用,还是要自己摸索!
dota中 除了末日的大招和指挥官的大招外 其他技能一般都不会影zhidao响英雄的被动技能!
值得一提的是 特斯丁的决斗跟末日的大招一样相当imba!比如说你跟敌法决斗 是不会被敌法的法球消魔的!专跟幻刺决斗,幻刺是打不出倍击的!
当然咯你是血魔的话 给幻刺d,前期嘛还凑合,后期的话一定要慎重。。。
血魔的d和沉默的沉默大招都能让隐形刺客显属形。
可以禁魔,等级越百高加的攻击力越高,禁魔时间越长。
主要还是衡量技能度跟普攻哪个对局势影响大,对敌方,如知果技能很强力那就禁魔,如果物理攻击很强力那就不禁魔;对己方则反之。
还有追击的时道候,注意禁掉有逃生技能内的魔。
最难的还是尺度的把握吧,不可能每次都精髓,只要容不每次都犯傻就行。
这个其实还是比较明确的,前期给谁加都行,因为前期物攻其实都不大高,杀人主要靠技能,所以加攻的效果不明显,而zd限制的效果很好,而且损血还比较多;中期就要看情况了,法师肯定是可以加的,dps和有些肉就要考虑下了,如果是追杀的时候,而对方又有限制技能,那就给对方加,团战的时候必须给控制英雄加,后期就更明确了,dps和后期英雄绝对不要加(特殊情况除外内),这时候这技能就主要给法师和己方dps和后期加(也包括自己)。有些英雄是比较尴尬的,加也不是,不加也不是,比如骷髅王,不加的话,他会控,加了的话他的攻击就恐怖了....不过总的来说这还是个不错的技能...不过使用起来比较灵活....楼主自己要去体验下才知道.....
纯手写,望采容纳.....