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PSP游戏求推荐,最好中文的-大家推荐点psp游戏

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①战场女武神3:

特色系统

特殊能力

主人公都拥有解放自身特殊能力的“特殊化”技能。特殊化需要消耗“SP”点数,SP点数在每个任务中都是有使用次数限制的。需要玩家进行使用时机的把握。

1 直接指挥:队长库鲁特拥有带领伙伴一起行动的特殊能力。1回合最多可以带领2名队员一起行动。只消耗库鲁特一人的AP点数,而且与其一起行动的人将不会收到伤害。

2 瓦尔基里血统:莉艾拉拥有激活瓦尔基里力量的特殊能力,在这个状态下,攻击力大幅上升,并且进入无敌状态。可以用来进行突破战场封锁。

瓦尔基里枪盾:游戏中莉艾拉使用的武器是古代瓦尔基里人使用的武器,是作为出土文物而出现的,具体形态是一把枪和一面盾。这些都是使用古代既是制造,无法复制的。螺旋形造型是瓦尔基里的显著特征。

3 武器解禁:伊姆卡的特殊能力是武器解禁,可以对画面上的多个敌人进行同时攻击,一次击破多个敌方单位。在这个状态下,可以对敌方步兵和战车造成巨大伤害。

var(瓦尔):伊姆卡的武器var是古代瓦尔基里武器的仿制品,全长173cm(包含刀刃部分190cm)采用了枪刃一体的射击,并且经过改造对各个部分都进行强化。耐久度和精准度都比一般的武器更高。

角色育成

侦察兵:移动力高的兵种,同时攻击力与防御力低下,索敌能力强,并且善于隐藏自己。

突击兵:对人攻击优秀的兵种,单位时间发射弹数更多,攻击力高,防御力和行动速度也很优秀,但是移动力不高。

对战车兵:对战车攻击特化的兵种,攻击力和防御力都很高,行动速度缓慢,移动力也低。

支援兵:唯一持有恢复手段的兵种,还可以维修车辆与补充弹药。耐久力和防御力都相对低下。

技甲兵:可以进行排雷和修建工事的兵种,持有巨大的盾牌,防御力高。是近战攻击。

剑甲兵:使用大剑砍杀敌人的近战兵种,拥有小型盾牌,对人对甲攻击均可。

狙击兵:可以使用狙击枪在远距离击杀敌人的兵种,但移动力和防御力均很低下,不适合近战。

机关枪兵:持有机关枪,可以进行猛烈还击的近战兵种,攻击方式扫射。移动力与突击兵持平。

兵种变更

部队成员的兵种变更十分自由,也没有任何的条件限制,可以随时更改。变更兵种时,原兵种的相关经验与等级保留。

和兵种系统的一样,队员的成长系统也随之改变,玩家需要在营地之中进行训练提升队员的能力。

训练科目

耐久力训练:提升部队全员的HP

射击训练:全员的命中率上升

瞬发力训练:全员回避上升

耐毒训练:全员对毒气环境的适应力上升

筋肉向上训练:全员的防御力上升

对人攻击训练:全员的对人攻击上升

对甲攻击训练:全员的对甲攻击上升

进军地图

作为游戏中剧情故事推进的主要设定,在故事里各章节一开始都会有整体概述介绍,此时玩家们可以选择地图上的标记地点来推进之后的故事任务前进,而随着玩家们所选的前进地点不同,也将使得故事产生改变分歧。附带一提,本作中出击单位也增加改善为最多九人,让玩家们可以率领更多队员上阵,享受更富战略性的攻略玩法。

无名小队营地

主人公所属的无名小队,是以营地为根据地。在营地可以进行部队训练和武器购买、强化和装备,战车的升级与改造、查阅战斗统计与报告,查阅队员档案与新闻报纸。

②火焰之纹章:暗黑龙与光之剑:

《暗黑龙与光之剑》将西方奇幻的代表——剑与魔法的世界与发源于东方的古老将棋系统进行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等设定;以队员HP来表示部队人数;广阔的战斗地图和足以令人血脉贲张的如潮水一般涌来的敌军队伍;不同角色的职业性差异;全新的转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培养欲望。

看似简单的“走格”、“推进”与“回合制交锋”等模拟战斗设定其实是借鉴了在西方与日本都大行其道的兵棋设计。将概率、几率等复杂的数学概念有机地融合到《FE》那简单的SLG战斗方法和战斗计算公式(伤害值=攻击力-防御力)中去。

尽管这种作战方式不一定给人符合真实的感觉,但其作战筹谋的精度与深度却远比某些西方公司制作的即时战略更为广博与精妙。对许多入门级生手来说,如此从容的设计,也大大降低了他们面前的门槛,使之更易上手。

但这一切并不说明《火焰之纹章》就是一款简单的游戏,与一般的RPG、SLG不同,《火焰之纹章》的魅力很大程度在于其完全严格的战场设定:战斗时不能存档,只能中断;单位角色一旦被击倒就是真正死去,以后也不会再出现。

由于每一章的开始和结束都会根据角色生 存情况的不同而改变,如果某名同伴死去,或许就看不到特定情节。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏。我方队员在人数上通常处于劣势,而敌我双方的人物参数竟也相差无几。

一旦某个角色被围攻,生存的机率微乎其微(需要玩家冒金钱与生命的双重风险的斗技场设定则更让人又爱又恨)。

③最终幻想7:

本作在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简单,只有武器、防具、饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。

本作使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。

连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技。

绝技在最终幻想VI中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。

防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。

④梦幻之星:

在华丽细腻的多层卷轴迷宫之外,本作的战斗系统更是进化到了前所未见的究极形态,不但战斗动画极为绚丽,前两作褒贬不一的自动战斗设定也被十分人性化的“宏”(マクロ/Macro)的概念所取代。

而通过特定的指令顺序还可以发动最多四人的效果华丽、威力霸道的组合技,这在当时的RPG中还是极为创新的概念,同时也是整个战斗系统最为出彩的地方(P.S.:敌人也能合体攻击......)。

在战斗系统之外,漫画分镜式的剧情叙述系统极大地增强了本作的表现力和感染力,再加上塑造得极为丰满的个性角色和抽丝剥茧般层层剥开的曲折剧情,使本作看上去更像是一部大制作的科幻电影。

同时,本作仅凭MD同显64色的画面,几乎达到了SFC同显256色的华丽效果。音乐方面也十分出色,数十首动听的BGM令人印象极为深刻。由此也就不难理解为何不少玩家会说,《PS4》各方面的表现已经超越了MD的硬件极限。

⑤英雄传说6:空之轨迹:

新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。 50年前(七曜历1150年前后),爱普斯泰恩博士发明了导力器,由此,一场席卷塞姆利亚大陆的能源革命——导力革命开始了,它使得大陆进入了空前的发展阶段。

另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,拥有霸权成为很多国家的意图。在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国--利贝尔。

以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔和约修亚将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语--空之轨迹。

扩展资料

《最终幻想7核心危e79fa5e98193e58685e5aeb9334机》是由Square Enix研发的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德(Cloud)有着深厚关联的扎克斯(Zack),透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。

本作的游戏主人公为“扎克斯(Zack),想必玩过《FF7》的玩家都知道,他与“克劳德(Cloud)”就犹如长兄,更是不顾一切救过他。更是与“艾瑞丝(Aeris)”有着暧昧的关系。

在本作中将会更进一步的剖析其与两者的关系于不为人知的故事。在本作中与“扎克斯”有着非常深刻关系的角色名为“安吉尔(Angeal)”,这是一位全新的角色。身负大剑却行动自如,并且还给与“扎克斯”很多的帮助,可以说是本作的绝对配角。


MHOL这是一个极度强调操作和打击感的游戏,所有技能都需要通过组合键or手柄才能释放,没有技能快捷键

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山脊赛车
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