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本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,挑百战即是最高抗性,度不再叠加,两样物品取最高值,除了和技知能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。
普通英雄加挑战后魔抗:1-(道1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果内然敌法),再加挑战魔容抗为68.5%,详细观看
http://esports.17173.com/content/2009-06-26/20090626215934577.shtml
没有了
dota每个英雄自带魔抗25%;
斗篷——挑战——笛子,就这3个加魔抗的;
黑黄,魔免;
多出来的魔抗就只能靠英雄技zhidao能了版,只有少数英雄有
屠夫、敌法、毒龙等 不是很多。。
智力属性是跟蓝上限,回魔速度挂钩的;
力量是与血上限挂钩;
敏捷与攻击速度,护甲挂钩;
全是智力的,打发很多啊
或者出bkb
或者冲脸英雄直接权打脸
或者笛子梅肯刚起
初始魔抗没有高低之分,有些英雄因为其特殊技能和增加魔抗的装备才具有更高的魔抗。
具有特殊技能的英雄有:屠夫,敌法。
增加魔抗的装备:流浪法师斗篷、挑战头巾、卡嘉之洞察长笛,取最大值不叠加。
纷争面纱;- 铁意头盔 (950)- 法师长袍x2 (900)- 卷轴 (1250)- 总价:3100