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看天赋应该是锤贼,2/2 强化邪恶攻击加了没用,直接用来出血就是了
1/5 欺诈高手 必须加满
5/5 伺机而动 没用,对锤贼的输出几乎没有任何影响
以下是我的锤贼天赋,剧毒你可以换到别的地方,自但是我认为抵抗驱散还是有百些用的。而且察觉必须加,如果打JJC 22的话,你被对方的贼先发现可是致命的。
潜行者天赋 Talents
最低等级度要求:70
需要天赋点数:61
刺杀 天赋 - 20 点
强化刺骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 3/3
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
剧毒 - 等级 3/5
敏锐 天赋 - 41 点
欺诈高手知 - 等级 5/5
狡诈 - 等级 2/2
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 5/5
先发制人 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 2/2
锯齿利刃 - 等级 3/3
察觉 - 等级 2/2
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐大师 - 等级 3/3
预谋 - 等级 1/1
装死 - 等级 3/3
邪恶召唤 - 等级 5/5
暗影步道 - 等级 1/1
同等级的情况下 dz在对方一个闷棍范围内都有一定机率被发现 不论你点什么天赋 不打就离开对方10码以上 打就冲到对方身边直接打 不要在别人身旁绕来绕去 迟早被发现
战斗贼天赋是为副本而活.欺诈高手没用.副本里逃跑一般都是急跑后消失 脱离战斗.
欺诈大师的效果是,每投百入一点,提高你的潜行等级3点;也就是说如果一个60级盗贼的潜行技能是300点的话,投入五点欺诈大师能提高潜行等级至315点,相当于度63级的人在潜行。
实际中,如果你一点都没有投入欺诈大师这个天赋,那么同级别的玩家能够在20码内看见半透明的你,而投入了5点,这个距离知将缩减至5码……也就是说到了你的攻击范围敌人才发现你。
但是就算你一点也没有投入欺诈大师,你在敌人的背面(身后180°区域)哪怕贴在他屁股上他也是看不见你的——当然这是指对玩家,如果是贴在怪物身上的话就算是1级也会跳起来打你。还有,道能侦测潜行的怪物背后也是长眼睛的(…专…我是说别在这类怪物附件耍宝,比起看见走路的你,它们能更远地看见潜行的你,哪怕你是在属它们身后)。
人类的种族天赋“感知”能够提高侦测潜行和隐身的范围10码,也就是说,本来能在20码看见你的变成能在30码看见你,本来能在5码看见你的变成15码能看见你。