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Grumin(咕噜小天使,低难度copy动作游戏)
Xanadu Next(迷城的国度,中等难度ARPG)
以上两个是较新的,如果你想玩老一点的话:
VM Japan(魔唤精灵3,高难度核心向战棋游戏)
Zwei!(双星物语,低难度ARPG)
如果你不嫌弃更老的话:
卡卡布三部曲(英雄传说白发魔女、朱红的泪、海之槛歌,低难度RPG)
Eternal YS 1、2、1+2(永远的伊苏,YS前两部知的Win复刻,中低难度ARPG)
Brantish(撼天神塔,win复刻,中等难度迷宫探索型RPG)
Sorcerion(七星魔法使,win复刻,中难度ARPG)
以上的大部分道都是新海诚成为动画师之后的作品,所以画面不用担心。
如果你可以忍受惨不忍睹的画面的话就去找Dos和PC98上的作品,那些都是核心向的佳作。
不火吗?很火啊,你随便上个贴吧问一句有没有知道轨迹系类或者伊苏的?十个人里能有4、5个知道的吧
不是因为做电脑游戏而混得来惨,是因为混得惨所以做电脑游戏
05年的调查,日本的家用机(仅本世代PS2,XBOX,NGC)普及率达到96%以上,拥有双主机的家庭超过60%。而家庭PC的普及率则仅有7%。而那时候源日本游戏市场是本国至上主义,要做出口游戏,必须先得到本国市场的认可。然而本土家用百机市场竞争激烈,新兴小厂要在市场上存活非常困难,所以才有部分厂商度放弃本土家用机市场转做出口PC游戏。