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CDC是皮薄馅大的MT,FCM是HT中的MT炮差不多。FCM有分房保护,CDC没有,装甲都是是纸糊的,视野二者差距不大,CDC速度可能快点
效率800选59,效率1000sta2,效率1100选cdc,效率1200选m4
cdc就不适合入手(个人感觉)。这个车就是个肉馅。谁带谁穿。你买这个车,还不如买fcm50t呢。同样的炮,还有分房保护。
超级潘兴坦克:银币弹AP(均穿7a686964616fe59b9ee7ad94338170,均伤240),金币弹APCR(均穿258,均伤240),高 爆 弹HE(均穿45,均伤320)
STA-2:银币弹AP(均穿185,均伤240),金币弹HEAT(均穿275,均伤240),高爆 弹HE(均穿45,均伤320)
FCM50T:银币弹AP(均穿212,均伤240),金币弹APCR(均穿259,均伤240),高爆弹 HE(均穿45,均伤320)
AMX CDC:银币弹AP(均穿212,均伤240),金币弹APCR(均穿259,均伤240),高爆 弹HE(均穿45,均伤320)
AMX 1357:银币弹AP(均穿143,均伤90),金币弹APCR(均穿195,均伤90)
WZ111:银币弹AP(均穿175,均伤390),金币弹HEAT(均穿300,均伤390),高爆弹 HE(均穿61,均伤530)
T-34-3:银币弹AP(均穿175,均伤390),金币弹HEAT(均穿300,均伤390),高爆弹 HE(均穿61,均伤530)
KV-5:银币弹AP(均穿167,均伤300),金币弹APCR(均穿219,均伤300),高爆弹 HE(均穿54,均伤360)
M6A2E1:银币弹AP(均穿198,均伤320),金币弹APCR(均穿245,均伤320),高爆弹 HE(均穿53,均伤420)
斯太尔WT:银币弹AP(均穿203,均伤240),金币弹APCR(均穿237,均伤240),高爆 弹HE(均穿44,均伤295)
FV201(A45):银币弹AP(均穿171,均伤150),金币弹APCR(均穿239,均伤150), 高爆 弹HE(均穿38,均伤190)
注:AP=穿甲弹;APCR=硬芯穿甲弹;HEAT=破甲弹;HE=高爆榴弹。
再:纠正提问者三个认识误区:
1、炮弹的穿深是纸面数据,只是表明其穿甲能力,实际使用中,不管是游戏还是现实,穿甲弹的作用还要受到一个很重要的参数影响----入射角。最理想的入射角是直角,基本能发挥出穿甲性能的100%,如果入射角不好,再怎么强的穿甲性能也是白搭。比如你用个WZ111的金币弹,以170度的入射角打在斯太尔WT的车身侧面,一样能弹飞。
这其实跟炮弹好不好没什么关系,而是跟炮弹类型以及入射角有关系。沿用上例,你用HE以170度的入射角打在斯太尔WT的车身侧面,就不会存在弹飞的可能,必然掉血的,除非你打在它炮管上。
2、穿深不是万能的,用着高穿深的炮,未必就打得好。举例说,两个WZ111对战,一个老鸟用银币弹,175穿深,瞄准的是对方的裤裆(那地方,我用彗星试验过,148穿深即能打穿),而他的对手是个新手,用金币弹300穿深,瞄准的是对方的头。那么,会发生什么结果?
3、有些所谓的大神,进场即全程金币弹,美其名曰:不坑队友!
其实这就是对新手的一种误导,试想:一个用银币弹的,全场打了最高经验;一个全程金币弹的,全场倒数第三,那么,谁坑了队友?(这是真实事例,我亲身经历,当时用的112,全程银币弹。)
这种误导很危险,这会让新手有一个错误的认识:玩这游戏,“必须”得用金币弹!?好嘛,结果是怎么样?有钱有时间的,不停的打钱或者买金币弹,打输了认为是队友坑,打赢了是因为对方没咱舍得用金币弹。没钱没时间的,简单,换游戏玩!
本人打了4万场,低穿深的金币车有超潘、59、112、T34-3,我可以很负责的告诉你,我这堆车基本上全银币打,而且拿M的次数很多,不相信的话我可以打包录像上来让你看一下。不是为了表明厉害不厉害,只是我认为这个游戏最基本的乐趣就是如何打穿对方和怎么防止对方打穿,大家都用金币弹的话,这游戏的可玩性就太低了。