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1、DRS就是Drag Reduction System,中文意为减少空气阻力系统。原理就是在赛车进入直道时,通过车手按下一个按钮,把尾翼的上方的副翼调平,减少尾部的下压力,进而让赛车减少在高速情况下的下压力,让气流畅通的流过赛车尾部,从而在速度上更快。
2、KERS是动能回收系统英文缩写。基础原理是:将车身制动能量通过电能的形式存储起来,并在赛车加速过程中释放出来,使赛车获得额外的80匹马力,继2009年后重新回到了F1,目的是在需要时额外获得80匹马力,车手会在排7a64e4b893e5b19e339位赛,正赛发车和超车时获得巨大的优势,车手可随意使用。
扩展资料
赛道优势:
F1赛道,不仅是汽车品牌彰显自身技术研发能力的T台,反过来也是验证这些先进技术可能性,反哺量产车生产的试验场:雷诺Energy系列发动机以卓越的操控性能和更低的油耗、二氧化碳排放而知名;搭载动能回收系统(KERS)的Twizy运动F1概念车,性能可与雷诺公路赛车梅甘娜R.S.相媲美。
雷诺高性能部门在16年限量发售发布了Clio RS16,这款昵称为小钢炮的概念车,名字源于16年雷诺F1赛车,也彰显了它的赛车基因,除了采用经典的黄黑配色,还把雾灯设计成黑白棋样式,非常独特。
参考资料来源:百度百科-DRS
百度百科-KERS
首先,要确定你用的是AT模式还是MT模式,AT就是全自动模式,不用自己手动换挡,本人水平不够,玩不了手动模式,太复杂。在MT模式中DRS和KERS是可以自己控制的,屏幕右边有显示,DRS打开绿灯亮,在AT模式中DRS是自动的,不用管,好像KERS在AT模式中也可以自己控制,具体有些记不清楚了,但是DRS是肯定控制不了的。至于为什么你在直道被超越,有很多原因。首先要看你玩得是AT还是MT,MT模式下有可能你档位不够,速度上不去,还有可能对手使用了DRS和KERS对你进行超车,这时候你被超越按规则不能再DRS进行反超,除非你前面还有一辆慢车挡在你前面。还有一个原因就是,不管在AT还是MT模式下,你的轮胎已经衰竭了,需要进站换胎,或是天气有雨了,需要换成雨胎,否则你无论如何也超不过的,具体换什么胎可以在网上查查2012的攻略,上面有英文翻译,OPT是软胎,Intermediate是中性胎,WET雨胎。即使是在EASY模式下,你也是必须进站至少一次的,因为F1规定,每场比赛,至少要用两种类型的轮胎,所以你必须进站换一次不同类型的轮胎,一般两种选择,起步软胎,进站换硬胎,另一种起步硬胎,进站换软胎。最后,你说的DRS用不了,就F1规则来说,在正式比赛中,必须在规定的直道内使用DRS,其它地方是不允许使用的。在AT模式下有一个小技巧,你把道路上的提示线,就是箭头打开,严格按着箭头走,箭头变成红色了636f7079e799bee5baa6366,赛车会自动减速,你可以不松油门,变成绿色的时候,会自动加速,所以你一直按着油门就可以了,只要不偏离箭头的指示就可以。如果还有什么,咱们还可以在切磋,我好长时间没玩了,不过2011和2012都通关很多次了,而且,真是的F1比赛也是一场没错过,玩这个游戏,你必须对F1的一些规则和知识有所了解,这个游戏基本和真实的F1一样。
直道中段和直道结束时