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FIFA online3相对于FIFA online4来说有...-谁知道fifa online3和fifa onlin

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不如去MHOL的,而且雇佣好多好玩的
通过猫婆婆雇佣5只艾露猫,但是出战只能带一只,而且队员超过2名以上猫就不会出战,而是会给玩家提供一个猫火的技能。我们在进行副本狩猎的时候,机灵,特点:会在怪物疲劳眩晕倒地时进行连续攻击,但也会在怪物发怒时感到恐惧

我3代从开服玩到现在。4代玩了一个多月就放弃了。不太适应。
3对于4来说,哪里好呢?
1,更像个游戏。我们知道,实际上这些年,足球类游戏,越来越贴近真实, 比如模型碰撞,物理引擎,球的触7a686964616fe58685e5aeb9336感,弧度,操纵感等等。也就是说,每一代,都在往真实的世界靠拢。这是好的么?我只想说,他只是一半好。因为,游戏,本身就是为了快乐的一种消遣。不是跟现实一样就是好的。所以,3代之所以是3代,他更像个游戏。你想想当年的实况8,一个直塞就能打穿整条防线,你觉得假,现实中根本不可能。但这就是游戏的乐趣啊。做那么真实,半天过不去,一场比赛打下来进1个球都难死了。那叫游戏体验么?错了,那不如买个足球去踢球。
2,3代的流畅性比4代好。因为整体设计的关系,3代单个球员都可以带球跑很远,你看大神斗鱼里,可以边锋直接一条龙过完边路内切射门。但是4代相对就困难一些。或者巴萨的那种传来传去的配合,在3代也很容易做出。你对比4代,连续传球3脚以上,第四脚开始,球员会莫名其妙的接不住球了。简单的说,不停球直接传,3代可以传到天荒地老,4代只能传4脚左右,再多,系统就故意失误。
3, 3代的花式动作过人效果更好。比如我常用的彩虹过人,马赛回旋,或者马修斯转身。这些动作在4代也有,但是做完人家还是能防住你。因为4代球员速度慢,引入了更真实的启动速度这种设定,是跑起来才能提速,如果你做一些慢一点的花式,你会显得笨重,防守球员就可以不动,看你做完动作,再去防你。
4,3代比4代防守简单。4代的防守太难了。虽然官方一直在修改。但是3代的防守实在比4代简单太多。不过有一点4代很不错,就是一旦我过了你,单刀球开始带球加速跑,你后卫就别想再追上了,但是3代的高强卡后卫,你过了我,我照样可以追上去撞你。
您好,准确的说, 从冲钱方式、强化规则来讲, 可以算是最烧钱游戏,没有之一。
一张劳尔价格是10亿不到, 以游戏工作室和腾讯官方EP价格做一个平均价格来计算,一张能核算人民币约400元。 强化一张银卡的成功率是百分之15~20. +4是30~40. +3是50~60. +2是60~80. 但是这个游戏的机制是越贵的卡成功率越低。
综合来说你从+1到+5一次成功的几率(全部1+1 2+2 3+3 4+4上)约为2%

不是同一个游戏。

FIFA Online 4相较于FIFA Online 3是一个新版本的游戏。FIFA Online 3是上一代产品。

区别如下:

1、画质方面

依托于寒霜引擎,FIFA Online 4相较于第3代,游戏的光影效果表现出色,球员的脸型细节有非常出色展现,随着比赛时间的推移,脸上逐渐会布满汗水。球衣有着非常不错的质感,褶皱的效果非常出色。

2、定位球的变革

通常足球游戏在定点发球,任意球,点球e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94365,角球等情况下可操作程度非常低,你将可以在定位球玩出更多花样,比如在任意球中,你现在可以控制队友的初始位置,你也可以调整你的助跑距离和角度,来开出一个刁钻的点球,在间接任意球中你也可以选择球的落点,使得你的队友可以更容易助攻得分,在边界发球时可以自由走动,甚至作出假动作欺骗防守球员。这点是FIFA Online 3不可能做到的。

3、更加丰富的进攻技巧

FIFA Online 3与第4代相比,FIFA Online 4重新调整了球员与球场的比例,能够让玩家感觉到球场上比以前更加宽广。这意味着玩家如果有意识的利用场地的宽度以及纵深,能够创造出更多的进攻空档。球员的跑位AI更智能也更主动,能够制造进攻空档,也可以撕扯对方防线,必要时回撤接应能够对持球人进行很好的支援。

4、防守机制改变

在FIFA Online 4中玩家需要不断的切换防守的战术来提高自身的防守强度,比如区域性逼抢,切断传球路线,整体链式防守都是需要掌握的。并且在防守时跟FIFA Online 3有所不同,防守上抢的时机和卡位的方式需要玩家手动完成,这样进一步加强了防守球员的防守力度,如果游戏继续选择策略防守,那在防守上还是和FIFA Online 3大相径庭的。

扩展资料:

《FIFA Online 4》引擎由最新FIFA单机引擎优化而成。新引擎在视觉感观上表现全面突破——精细的球员与场景建模让玩家零距离感受足球的魅力。同时《FIFA Online 4》的游戏性也大幅提升,在足球游戏AI方面多年的沉淀和积累将让FIFA Online 4玩家的游戏体验乐趣横生。

进攻AI方面,球员在跑位的处理上有了明显的变化,运动战中AI前插更加积极,前插时机也更精准,同时新增球员的战术系统让玩家能更彻底地实现玩家的战术意图。阵地进攻时球员AI的位置感有更佳的体现:AI不但会主动迎球使得传接配合更加流畅,同时在防守球员投入进攻后,其他防守球员的补位也更加合理。

防守AI方面, 不得不提到新引入的策略防守,玩家对防守的布置和执行有了更大的操作空间,也非常能够体现操作水平。当玩家专注于贴人逼抢时,防守补位及远端防守的工作对AI的依赖程度也有所提升,整体展现更贴近现实足球,防守效率有较大提升。游戏默认的防守模式为自动防守,玩家可以在操作设置菜单中对“防守倾向”这一项进行设置。

至于人球分离系统,也使得游戏中的定位球也有了全新的变革,玩家在各种定位球的处理上也有更多的操作空间,给了玩家更多的战术选择,相信玩家也能在游戏中发挥创造力,制造更多的精彩进球。

参考资料:

FIFA Online 4·百度百科

FIFA Online 3·百度百科

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