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1、游戏版权区别
《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队。而《7a64e59b9ee7ad94338实况足球》更多是自建球队,缺乏联赛和球队版权。
2、游戏画面区别
《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上,游戏画面更加精良;《FIFA》的画面相比较实况,画面逼真度较低。
3、流行程度
FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势。
4、大师联赛
FLFA有类似于实况足球的大师联赛,自己组建传奇球队,进行比赛。FIFA和实况足球,都可以自己编辑球队球员资料。
5、真实球队
FIFA所有的球队都是真实的,实况足球因为没有版权,并不都是真实的。
扩展资料
一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。
另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:
参考资料
百度百科-FIFA
百度百科-实况足球
我说的是主机版不是PC
实况和FIFA的区别我觉得会越来越小,因为双方都在互相学习对方的长处,只不过以前是FIFA学实况,现在是实况学FIFA.
以前FIFA的游戏性是不如实况的,所以近几年在游戏性和操作上向实况不断靠拢,FIFA还有一个巨大的优势就是授权,这是FIFA销量上始终高于实况的重要原e79fa5e98193e4b893e5b19e362因,话说欧洲人版权意识比较重,因为实况授权太少,所以在欧洲人看来有点D版的感觉..而且FIFA有很多联赛的授权,在欧洲和中国不一样,你想想能在游戏里选到本国的联赛是多么有亲切感啊! 在中国情况就不一样啦,反正不管FIFA还是实况都没中超(PC版实况除外);但是现在实况意识到授权对于市场的重要性,所以在PES2009时拿到欧冠的授权以夺取欧洲市场的份额,PES2011会有南美解放者杯,K社想借此抢夺一下南美市场,照这么下去PES2012会有亚冠?巩固一下亚洲市场? 所以授权是基础.
再说游戏性,现在貌似也反过来啦,以前是FIFA的画面优于实况,现在实况的在人物建模方面比FIFA还出色,至于楼上说的FIFA传球是人对人,显然是错的,你只要在操作设定里把自动改成手动就行啦,那样在传球的时候电脑就不会帮你修正,不过上手起来会比较困难,很难习惯.因为从FIFA10开始已经不是采用传统的8个方向键啦,所以那样操作起来对精度的要求很高..而且现在PES2011放出的宣传视频中在操作上有2大特点:传球出现力度槽和貌似360°传球什么的,也就是加强传球的自由度...不过说实话这2个特点在FIFA南非世界杯中已经有啦,传球时会有力度槽,第2个通过我之前说的方式可以实现啦... 还有PES2011增加了很多假动作(包括一些花哨的),这显然就是在学FIFA了...有些人说FIFA的假动作太花,那样使游戏不够真实,我觉得对了一半吧,现实中梅西不用花哨动作同样可以犀利的过人,但是C罗在现实中也是很花的啊(一语双关.呵呵),所以取决于操作者,但是我觉得还是FIFA在这方面比较好(哪怕是比较花哨的动作),假动作在实战中用起来效果很好,而实况的一些假动作在实战中就显得有点鸡肋啦,至于花哨的动作,用不用看自己的喜好啦,但我觉得至少得让我有选择的余地吧.所以PES2011想这么快实现反超貌似有些困难啊. 有点杯具啊....
其实我以前也是一直玩实况的,不过抱着试一试的心态玩了一下FIFA,结果实况2010真的被完爆啦...杯具
答案希望你满意