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第二行中间按钮下拉三角第二个Convert Faces(Nonreal to Real) 您的问题不够精确啊!分割split怎么有方向呢?分开后成为两个共同存在的体。实体和虚体都可以split
Gambit中的实体与虚体
1、实面(实体)是指有明确形状的能实在看到的;虚面(虚体)是指不真实存在但能被我们感觉到的,由点、线密集机动形成的。
2、实体运算zd在很多制图软件里面都有,但是虚体是gambit 的一大特色,有了虚体以后,gambit 的建模和网格生成的灵活性增加了很多。在gambit中,在网格生成的过程中,如果有几个相对比较平坦的面,你可以把它们通过merge合成一个面,这内样,作网格的时候,可以节省步骤;对于曲率比较大的面,可能生成的网格质量不好,这时候,你可以采取用split的方式把它划分成几个小面以提容高网格质量。
3、实体可以进行布尔运算,但是虚体不能,虽然不能进行布尔运算,但是虚体存在merge,split 等功能。
4、对于虚体生成的计算网格和实体生成的计算网格,在计算的时候没有区别,关键是看你网格生成的质量如何,与实体、虚体无关。
要具体看你合并的体积是什么样子的。一般来说在不能undo的情况下有两种思路:1、创建分割面,spilt体;2、删除体,但是保留低级元素,重新由面组合成体。
1、打开图示的窗口,直接确定相关模型。
2、这个时候通过左侧工copy具栏的对应按钮,来选择其中的面。
3、下一步在那里点击鼠知标右键,并找到断开连接进行设置。
4、这样一来会让面从模型上独立出来,即可用gambit进行体的分离了。道