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还是没有成功 移植是很麻烦的
要用 模组的代码 , 和以前的代码 不是一样的
选中后右键点迅雷zd下载 ftp://ftp.i3d.net/Games/Battlefield 2/mods/nuke_mod.zip 在BF2原版中的使用方法版: 1.解压 2.将ServerArchives.con ClientArchives.con Nuke_Server.zip Nuke_Client.zip 四个文件放入战地2目录\mods\bf2\ 注意:使用前备份原文件。否则将导致无法联网 必须将显示设置中的效果一项开到高才可以看到。 在其他模组中的使用方法: 1.将Nuke_Server.zip Nuke_Client.zip 2个文件放入战地2目录\mods\相应模组\ 2.用记事本打权开战地2目录\mods\相应模组\ServerArchives.con 添加 fileManager.mountArchive Nuke_Server.zip Objects 这句话 3.用记事本打开战地2目录\mods\相应模组\ClientArchives.con 添加 fileManager.mountArchive Nuke_Client.zip Objects 这句话 望采纳~
没那么好弄,不过可以把老美火炮的威力改掉,但是非专业人士搞不出模组那样的核弹。
具体要搞火炮的话容易,Objects_server.zip\Weapons\stationary\USART_LW155的Tweak里面有这么一段
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 44
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 15〈---每个炮弹的杀伤范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 30《---震力
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 900〈---爆炸威力
ObjectTemplate.detonation.detonateDistanceToTarget 5
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_Xlarge
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
或者我原来觉e79fa5e98193e4b893e5b19e362得好玩,有这么的说
rem ---BeginComp:SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30〈---把这里弄到900之后
ObjectTemplate.fire.fireStartDelay CRD_NORMAL/1/1/0
ObjectTemplate.fire.addFireRate 1
ObjectTemplate.fire.burstSize 5〈---这里改成个30吧
这样的话会跟雨一样落下来,而且几乎瞬间搞定。
也可以顺便改这个
rem ---BeginComp:TargetDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent TargetDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.radius 20〈---这个是炮弹散落的范围,太广容易伤着自己人。。。
我已经很久不玩了不过希望这些经验对你有帮助