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1、190年2月 反董卓联盟 ①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳 ②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留 ③吕布、华雄、李儒为董卓部下。 若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。 2、192年1月-4月 连环计 ①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安 ②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安 3、197年1月 袁术称帝(PK) ①袁术占有宛、寿春、汝南 ②袁术拥有真品玉玺 ③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下 4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK) ①曹操占有南皮、平原、邺 ②曹植、荀攸为曹操部下 ③曹操所在城市有3000金以上 5、207年12月-208年3月 三顾茅庐 ①刘备仅占有新野 ②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师 ③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌 6、216年5月 魏王即e68a847a686964616f331位(PK) ①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市 ②钟繇为曹操部下 ③曹操不是皇帝 7、220年10月 魏帝即位(PK) ①曹丕占有洛阳、长安、许昌 ②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下 ③曹丕不是皇帝 8、221年4月 蜀帝即位(PK) ①刘备占有成都、汉中 ②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下 ③刘备不是皇帝 ④其他君主有已称帝的 9、227年3月 出师表 ①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主 ②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼 ③曹氏占有天水、长安 ④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下 ⑤刘禅、诸葛亮在成都 ⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100 10、229年4月 吴帝即位(PK) ①孙权占有建业、庐江 ②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下 ③孙权不是皇帝 ④其他君主有已称帝的 11、230年1月 夷州调查(PK) ①君主身在建业 ②建业有侍中 ③建业人口不足30万 12、234年3月 献帝死亡(PK) 13、袁家后继者纠纷(PK) ①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下 ②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位 14、刘家后继者纠纷(PK) ①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下 ②刘表占有襄阳、江夏 ③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏 ④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位 15、曹家后继者纠纷(PK) ①曹操拥有许昌 ②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌 ③许昌有军师 ④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位 16、239年1月 倭人朝贡(PK) ①君主占有襄平 ②君主、军师、侍中在同一城市 ③君主已称帝 17、220年以前的1月 献帝密使 ①野心13以上的君主占有洛阳、长安 ②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的 ③发生概率40% 18、234年2月以前 称帝 ①含洛阳在内,君主至少占有22个城市 ②君主与侍中身在洛阳 ③君主有真品玉玺 19、技能传授 ①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者 ②发生概率25%
gba三国志只有一部啊,虽然dmup版本很多但是好像都不完美,都有死机的问题
野战中的最佳战术有以下2种:火烧连营:选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。雷雨交加:选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!2、攻城战:
攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。
如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94339等"下月再见分晓"。
攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。
攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。3、守城战:
如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。
在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。擒贼擒王:战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?善用优势:守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
一开始数值最好加政治好找人。政治对应行政与人事,魅力对应录用与赏赐,武力对应部队攻击力,统率对应部队防御力,哪几个不同的时期就是势力之间的力量对比不同。你玩自建武将的什么时期都一样,不过建议选第一时期好打点
三国志英杰传
三国志孔明传
三国志
我只知道这三种