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GTA4装了ENB的画面补丁字就变成乱码了-GTA4 ENB补丁

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在没有安装汉化补丁之前做如下操作(这样可以确保汉化补丁的d3d9.dll不被ENB的d3d9.dll文件替换)

把汉化的d3d9.dll改名为d3d9_1.dll

进入GTA4游戏目录打开用记事本方式打开配置文件enbseries.ini

将[PROXY]下面的数据改为如下

EnableProxyLibrary=true

InitProxyFunctions=true

ProxyLibrary=d3d9_1.dll

就可以让中文补丁兼容ENB不乱码

问题若解决请选为满意答案
打开那个文件夹,把所有文件,除了文件夹除外,都放到游戏目录

您好 很高兴回答您的问题:
以下是ENB画面补丁调试数据:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //开启特效
CyclicConfigReading=false //循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //强制显示大小
ForceAntialiasing=true //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率
ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?
AntialiasingQuality=2 //0-分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率
DisplayWidth=1440 //分辨率宽
DisplayHeight=900 //分辨率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高精确度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高精确度

[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光遮蔽)特效
EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效
UseOriginalPostProcessing=false //开启原版画面处理

[INPUT] //输入
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光遮蔽效果的按键设定

[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94337反射量
SpecularPower=0.8

[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影遮蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]//建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体阴影范围
LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显)
LightIntensity=2.0 //增强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处阴影范围
LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7

[LIGHT3] //car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT4] //secondary 车尾灯
LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度范围
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT5] //ambient spheres 室内
LightIntensity=1.5 //室内光线强度
LightAOAmount=1.0 //室内物体阴影范围
LightILAmount=0.0 //室内物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7

[LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室内泛光灯
LightIntensity=1.5 //泛光灯强度
LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的阴影范围
LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7

[CARHEADLIGHT] //车头灯
EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数
LightIntensity=4.0 //光线强度

[LIGHTSPRITE] //闪电
UseExternalTexture=true //使用额外材质
Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等
IntensityInReflection=0.6 //反射强度
UseRays=true //开启闪光
RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量
RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强
RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速率?
RaysLength=2.0 //闪光长度?

[CARWINDOWGLASS] //车窗玻璃
ReflectionAmount=0.6 //反射量
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0

[CHROME]
ReflectionFront=0.8
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05

[WHEELS] //车轮
ReflectionFront=3.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.02
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1

[REFLECTION1] //反射1,车体
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=100.0
SideFade=0.6
MetallicAmount=0.05

[REFLECTION2] //反射2
ReflectionFront=0.6
ReflectionSide=1.2
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5

[REFLECTION3] //反射2
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3

[BLOOM] //BLOOM特效
BloomQuality=1.0 //品质
BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色
Radius1=0.5 //半径1
Radius2=1.0 //半径2
Contrast=0.7 //对比

[SSAO_SSIL] //屏幕空间环境光遮蔽和间接照明
ApplyAntialiasing=false //使用反锯齿
SamplingQuality=1 //取样品质
SamplingRange=0.8 //取样范围
SizeScale=0.4 //规模大小
SourceTexturesScale=0.4 //材质来源大小
FilterQuality=1 //过滤器品质
AOAmount=1.5 //AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围
ILAmount=0.3 //IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=5.2 //边缘亮度

[SHADOW] //光影
FilterQuality=2 //过滤器品质

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值
AdaptationTime=1.3
AdaptationMin=0.6 //最小值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMax=1.2 //最大值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT] //环境
DirectLightingIntensity=1.4 //白天亮度
NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度
DirectLightingCurve=0.8 //数值越高,画面稍偏白
ReflectionAmountMultiplier=1.1 //画面反射量,影响建筑及路面等
SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度
SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值越小,反光范围越大
ColorPow=2.2 //色彩对比
AmbientSunMultiplier=1.0 //橘黄色
AmbientSkyMultiplier=1.0 //蓝白色
AmbientSunSaturation=0.7
AmbientSkySaturation=0.7

[SKYLIGHTING] //天空光线
FilterQuality=1 //过滤器品质
AmbientSunMix=4.0 //橘黄色
AmbientSkyMix=4.0 //蓝白色
AmbientContrast=1.4 //环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小
AmbientMinLevel=0.3 //数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化

[SKY]
AzimuthHeight=5.0
AzimuthMultiplier=1.5
TopColorMultiplier=0.5
ColorSaturation=0.4
ColorPower=2.0
SunIntensity=1.2
SunMaxBrightness=30.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.8
SunColorFilterB=0.6
SunColorFilterCurve=3.0
SunCoronaCurve=0.5
SunCoronaIntensity=0.5
SunDesaturation=0.1
OverallPower=1.0
OverallIntensity=1.0
CloudsCurve=1.0
CloudsIntensity=1.0
CloudsDesaturation=0.7
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=3.0
CloudsEdgeRange=8.0
希望对您有帮助!

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